尝试在屏幕上显示绘图时黑屏

Black screen while trying to display drawing on screen

本文关键字:绘图 显示 屏幕      更新时间:2023-10-16

我刚开始学习openGL,现在我遇到了一个问题,当我尝试制作一个可调整大小的窗口时,对象没有显示在窗口中,我不知道为什么。因此,如果有人可以快速浏览一下它的错误,那将是一个很大的帮助。此致敬意。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
void initLights();
void reshape(int width, int height);
void display();
void renderScene();
int w;
int h;
int main(int argc, char** argv) {
  glutInit(&argc, argv); //metodi se predaje dva argumenta - andresa varijable koja sadrži broj argumenata iz komandne linije, te polje tih argumenata
  glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
   glEnable(GL_LIGHTING);
  glutInitWindowSize(w, h); //dimenzije prozora u pikselima
  glutInitWindowPosition(0, 0); //pozicija gornjeg lijevo kuta u kojem će se scena iscrtati, prvi argument je x, drugi y
  glutCreateWindow("Primjer 1"); //stvaranje prozora u kojem će se iscrtati scena ("Naziv prozora")
  glutDisplayFunc(display); //registracija metode display, vraća podatak tipa int koji se može koristiti kao identifikator prozora koji se kasnije koristi za uništavanje prozora
  glutReshapeFunc(reshape); //registracija metode reshape
  glutMainLoop(); //beskonačna petlja osluškivanja, generiranja događaja i pozivanje registriranih metoda koja obrađuje događaje
}
void initLights() {
  // set up light colors (ambient, diffuse, specular)
  GLfloat lightKa[] = {.5f, .5f, .5f, 1.0f}; // ambient light
  GLfloat lightKd[] = {.7f, .7f, .7f, 1.0f}; // diffuse light
  GLfloat lightKs[] = {1, 1, 1, 1}; // specular light
  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, lightKa);
  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, lightKd);
  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, lightKs);
  // position the light
  float lightPos[4] = {0, 0, 20, 1}; // positional light
  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos);
  glEnable(GL_LIGHT0); // MUST enable each light source after configuration
}
void display() { //iscrtavanje scene, radi se pozivom metode glutDisplayFunc(display); kojoj kao argument predajemo pokazivač na samu metodu
  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); //brisanje površine platna, boja pozadine platna
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //popunjavanje čitave površine platna prethodno definiranom bojom
  glLoadIdentity();
  // crtanje scene:
  renderScene();
  glutSwapBuffers();
}
void toPerspective(){
  glDisable(GL_DEPTH_TEST); //isključivanje provjere z-spremnika koji se koristi u 3D sceni
  glViewport(0, 0,w, h); //definicija dijela prozora koji prikazuje samu scenu 
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
 gluPerspective(60, (double)w/(double)h, 1, 256);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();

}
void reshape(int width, int height) { //funkcija koja se koristi za promjenu veličine prozora
w = width;
h = height;
toPerspective();
}
void renderScene() {
  glPointSize(6.0f);
  glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
  glBegin(GL_POINTS);
  glVertex2i(50, 50);
  glVertex2i(150, 150);
  glVertex2i(2, 2);
  glVertex2i(4, 4);
  glEnd();
  glBegin(GL_LINE_STRIP);
  glVertex2i(50, 50);              
  glVertex2i(150, 150);             
  glVertex2i(50, 150);
  glVertex2i(50, 50);
  glEnd();
  glVertex2i(250, 250);             
}

在您的代码中,由于模型视图矩阵是一个单位矩阵,相机位于 (0,0,0)。现在,投影是用 1 处的近平面构建的,这意味着在 z=0 处绘制的模型位于视锥体之外并被剔除。

另一个问题:您在glBegin/glEnd之外至少调用一次glVertex2i,这会导致 OpenGL 错误。

关于坐标:请注意,OpenGL 中的绘制不会在像素坐标中进行,除非您指定适当的投影来执行此操作。