HSV 转换中的浮点错误

Floating point error in HSV conversion

本文关键字:错误 转换 HSV      更新时间:2023-10-16

>我有一个将 RGB 色彩空间中的矢量转换为 HSV 的功能 - 该例程通过所有测试并在绝大多数时间工作。但是,崩溃报告指示它偶尔会失败(0.0001% 或更少的调用)。但是,由于这个函数被调用得如此之多,这占软件总崩溃的很大一部分。

代码的相关部分如下:

glm::vec4 RGBtoHSV(glm::vec4 rgb)
{
    vec4 hsv = vec4(0,0,0,rgb.w);
    float r = rgb.x;
    float g = rgb.y;
    float b = rgb.z;
    float M = std::max(std::max(r,g),b);
    float m = std::min(std::min(r,g),b);
    float c = M - m;
    //calc hue
    float hp = 0;
    if (c == 0)
        hp = 0;
    else if (M == r)
        hp = glm::mod(((g-b)/c), 6.0f);
    else if (M == g)
        hp = ((b-r)/c) + 2;
    else if (M == b)
        hp = ((r-g)/c) + 4;
    else
        EXPECT(false);
    float h = hp * 60;
    ...

glm::vec4 是对 GLM 库的引用,但类型基本上是这样的:

struct vec4 {
    union {
        struct { float x, y, z, w; }
        struct { float r, g, b, a; }
    }
}

失败的行是 EXPECT(false); -- 这只是断言我们总是达到大写之一,问题是控制如何到达那里?

假设这些是 IEEE-754 浮点数,那么与 NaN 相比您可能会遇到问题。如果您使用的是不同的浮点表示形式,那么我的其余答案可能无关紧要。

这听起来可能有点奇怪,但与NaN的任何比较都会返回 False。因此,即使你试图做NaN == Nan你也会得到错误。MSDN 链接。

如果在引发断言的代码部分中测试NaN,则这可能是问题所在。您可以使用<cmath>请参阅 http://en.cppreference.com/w/cpp/numeric/math/isnan 中找到的isnan()来执行此操作。

我快速整理了一些代码来演示,如果您的系统上发生同样的情况,请告诉我:

#include <iostream>
#include <cmath>
int main(){
    float r = 0.0/0;
    std::cout << "r = " << r <<  std::endl;
    float g = 7.0;
    float b = 0.0;
    float M = std::max(std::max(r,g),b);
    float m = std::min(std::min(r,g),b);
    float c = M - m;
    //calc hue
    float hp = 0;
    if (c == 0)
        std::cout << "c == 0" << std::endl;
    else if (M == r)
        std::cout << "M == r" << std::endl;
    else if (M == g)
        std::cout << "M == g" << std::endl;
    else if (M == b)
        std::cout << "M == b" << std::endl;
    else
        std::cout << "oops" << std::endl;
        if(std::isnan(M))
            std::cout << "NaN encountered" << std::endl;
}

在我的机器上使用 gcc 编译时,这给出了以下输出:

r = -nan
oops
NaN encountered

因此,代码中的其他地方似乎有可能发生0.0/0