对库管理员类的运行时访问

Runtime access to librarian classes?

本文关键字:运行时 访问 管理员      更新时间:2023-10-16

我有一些应用程序和静态库C++解决方案:

  • 用户种族1.exe
  • 用户种族2.exe
  • 绿色身体
  • 蓝体网
  • 红体网
  • BigWheels.lib
  • MiddleWheels.lib
  • 小轮子.lib
  • V8引擎
  • V12引擎.lib
  • RaceTires.lib
  • 冬季轮胎网
  • 简单轮胎.lib
  • 车库.lib

在应用程序中,我只是模拟比赛,每个种族一个应用程序。Libs 由描述汽车部件(车身、车轮、发动机等)的类组成。每个类都实现一些接口(IBody,IWheels,IEngine等),这些接口在Garage lib中描述。Garage.lib应该使用零件制造汽车。

因此,我将汽车参数传递给应用程序,例如:-Car1 -红体 -中轮 -V8发动机 -赛车轮胎 -汽车2 -蓝体 -小轮子 -V12发动机 -冬季轮胎 。应用程序调用车库类:车库::GetCar(弦体,弦轮,弦发动机,弦轮胎)和车库返回汽车对象,我们在应用程序中使用的。请注意,我像字符串一样传递此参数。这很重要。

现在,关于我想要什么。我只写车库库。其他库将由其他人编写。我希望我的图书馆是通用的。此时,当添加新部分(例如BlackBody.lib)时,我必须在我的Garage.lib中添加对此的支持。像这样:

...
else if (body == "RedBody")
{
    car->body = new RedBody();
}
else if (body == "BlackBody")
{
    car->body = new BlackBody();
}
...

但我想动态地获取这种类型。喜欢:

foreach (Librarian lib in Application.GetLibs())
{
    foreach (Type type in lib)
    {
        if (type is IBody)
        {
            if (((IBody)type)::GetColor() == color)
            {
                car->body = type.GetInstance();
                return;
            }
        }
    }
}

然后,如果有人添加新类型,我不会更改我的库。问题是,我用C++而不是C#编写。而且我不知道如何实现它。

也许我应该使用 dll 而不是静态库?这是唯一的办法吗?如果是这样,应用程序和dll使用一个库(Garage.lib)是否存在问题?因为它们使用不同的运行时库(/MT 和/MD)。

您可以使用 DLL 获得完全"动态"的解决方案,前提是:

  1. 您可以从字符串"BlackBody"派生一个 Dll 名称("BlackBody.dll")
  2. 每个 Dll 导出一个工厂函数,具有可预测的名称("工厂"或"BlackBodyFactory")
  3. 动态加载 Dll,并通过 GetProcAddress 获取工厂指针函数
  4. 你的 Garage.lib 代码只知道 Body 基类,因为这是"body"工厂函数将返回的内容

应避免在同一过程中混合使用不同的 CRT。混合是可能的,但需要额外的护理/工作。