绘制台球轨迹,不带容器
Drawing pool table ball trajectory w/o containers
问题的陈述如下:
描述:
编写一个C++程序,读取台球桌的尺寸,并以 45º 的角度在左上角击中桌子后用 0 打印球的轨迹。
输入:
输入由多个事例组成,每个事例都有行数和列数。这两个数字至少是2。
输出:
打印每个台球桌,如示例中所示。
观察:
预期的解决方案不使用向量或类似方法。这包括向量、字符串、数组等。从数学上讲,预期的解决方案在最坏的情况下使用 O(1) 内存。
例:
示例输入:
7 4
10 16
示例输出:
######
#0 #
# 0 #
# 0 #
# 0#
# 0 #
# 0 #
#0 #
######
##################
#0 0 0 #
# 0 0 0 0 0 #
# 0 0 0 0 0 #
# 0 0 0#
# 0 0 0 0 0 #
# 0 0 0 0 0 #
#0 0 0 #
# 0 0 0 0 0 #
# 0 0 0 0 0 #
# 0 0 0#
##################
例如,如果您可以使用矩阵在每次移动后不断标记球的位置,并遵循其轨迹直到它击中角落,那么这个问题的解决方案将相当容易。但是他们希望你不要使用这样的数据结构(这是一个入门编程课程,只是为了练习),所以这有点困难。
我想到了一个解决方案,可以每行打印输出台球表,跟踪球的位置,但我遇到的主要问题是能够在第二行(10,16)的情况下预测球的位置,当你打印第一行时,你已经需要知道球最终会在与桌子发生一些碰撞后再次到达它两次。
关于如何解决它的任何想法?
int positiveMod(int x, int y)
{
return ((x % y) + y) % y;
}
int main()
{
int x,y,sx,sy;
int startX;
int minStartX = 0;
cin >> sy >> sx;
startX = 0;
// compute the various start points on x with y=0, keep the smallest to identify the repeating stride
do
{
startX = (startX + 2 * (sy - 1)) % (2 * (sx - 1));
if ((minStartX == 0) || (startX < minStartX) && (startX != 0))
{
minStartX = startX;
}
}
while (startX != 0);
for(y=0; y < sy; y++)
{
for(x=0; x < sx; x++)
{
if (
(minStartX == 0) && (x == y) || //identity line
(minStartX != 0) && positiveMod(x - y, minStartX) == 0 || // top-left quadrant
(minStartX != 0) && positiveMod( (2 * (sx - 1) - x) - y, minStartX) == 0 || // mirror against y axis
(minStartX != 0) && positiveMod( x - (2 * (sy - 1)) - y, minStartX) == 0 // mirror against x axis
)
{
cout << '0';
}
else
{
cout << ' ';
}
}
cout << endl;
}
}
它仍然需要边框,并且需要修复 y>x 的情况。在这种情况下,您可以翻转 x/y 逻辑。从评论中获取的提示。
最简单的方法是预先分配要显示的字符串的缓冲区。也:
- 一个数组 std::strings, string[y + some]。
- 一个二维数组,char[y + some][x + some]。
- 或一个简单的字符数组,char[(x + some)*(y + some)]。
+一些是边界,"\0"终端等...您可能希望它使用 new 动态分配,以便您可以调整每个表的缓冲区大小。或者只是分配覆盖最大表的较大内容。
然后,用空格填充缓冲区,并在数组中绘制边框。从 (0,0) 开始球,在未完成时迭代,将 '0 放入缓冲区中。完成后,逐行打印整个缓冲区。
Jeffreys 建议的愚蠢实现。计算上很愚蠢,在数学上可能更容易做到这一点,但它回答了这个问题......
bool SimulateBallUntil(int width, int height, int x, int y)
{
// start off heading down right
int xInc = 1;
int yInc = 1;
// Start off at pos 0,0
int curX = 0;
int curY = 0;
// Run the path...
for(int iter=0;;++iter)
{
// Check if hit point
if(curX == x && curY == y)
{
return true;
}
// Check if hit corner (ignoring the first iteration which is the left corner)
if(iter && ((curY == 0) || (curY == height-1)) && ((curX == 0) || (curX == width-1)))
{
return false;
}
// Bounce off walls
if(curX + xInc == width || ((curX + xInc)==-1))
{
xInc *= -1;
}
if(curY + yInc == height || (curY + yInc==-1))
{
yInc *= -1;
}
// Move it
curX += xInc;
curY += yInc;
}
}
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