Node.js C++将多个CC文件扩展为一个模块

node.js c++ extension multiple cc files into one module

本文关键字:模块 一个 扩展 文件 C++ js CC Node      更新时间:2023-10-16

我正在玩Node.js来评估如何与Node.js连接基于复杂C的库。这个库对数据库执行几个操作,nodejs 应该调用这个函数并通过 rest API 返回结果。

在玩节点.js方面的例子时,我遇到了一个问题:

我正在尝试基于两个 cc 文件构建一个插件:

插件1.c:

#define BUILDING_NODE_EXTENSION
#include <node.h>
using namespace v8;
Handle<Value> Add(const Arguments& args) {
  HandleScope scope;
  if (args.Length() < 2) {
    ThrowException(Exception::TypeError(String::New("Wrong number of arguments")));
    return scope.Close(Undefined());
  }
  if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) {
    ThrowException(Exception::TypeError(String::New("Wrong arguments")));
    return scope.Close(Undefined());
  }
  Local<Number> num = Number::New(args[0]->NumberValue() +
      args[1]->NumberValue());
  return scope.Close(num);
}
void Init(Handle<Object> exports) {
  exports->Set(String::NewSymbol("add"),
      FunctionTemplate::New(Add)->GetFunction());
}
NODE_MODULE(addon, Init)

插件2.c:

#define BUILDING_NODE_EXTENSION
#include <node.h>
using namespace v8;
Handle<Value> Del(const Arguments& args) {
  HandleScope scope2;
  if (args.Length() < 2) {
    ThrowException(Exception::TypeError(String::New("Wrong number of arguments")));
    return scope2.Close(Undefined());
  }
  if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) {
    ThrowException(Exception::TypeError(String::New("Wrong arguments")));
    return scope2.Close(Undefined());
  }    
  Local<Number> num = Number::New(args[0]->NumberValue() -
      args[1]->NumberValue());
  return scope2.Close(num);
}
void Init(Handle<Object> exports) {
  exports->Set(String::NewSymbol("del"),
      FunctionTemplate::New(Del)->GetFunction());
}
NODE_MODULE(addon, Init)

还有我的绑定.gyp:

{
  "targets": [
    {
      "target_name": "addon",
      "sources": ["addon1.cc", "addon2.cc"]
    }
  ]
}

调用 node.gyp 配置构建以以下错误消息结束:

  CXX(target) Release/obj.target/addon/addon2.o
  SOLINK_MODULE(target) Release/addon.node
duplicate symbol __Z4InitN2v86HandleINS_6ObjectEEE in:
    Release/obj.target/addon/addon1.o
    Release/obj.target/addon/addon2.o
ld: 1 duplicate symbol for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make: *** [Release/addon.node] Error 1
gyp ERR! build error 
gyp ERR! stack Error: `make` failed with exit code: 2
gyp ERR! stack     at ChildProcess.onExit (/opt/local/lib/node_modules/node-gyp/lib/build.js:267:23)
gyp ERR! stack     at ChildProcess.EventEmitter.emit (events.js:98:17)
gyp ERR! stack     at Process.ChildProcess._handle.onexit (child_process.js:797:12)
gyp ERR! System Darwin 13.1.0
gyp ERR! command "node" "/opt/local/bin/node-gyp" "configure" "build"
gyp ERR! cwd /Applications/MAMP/htdocs/nodejs/test2
gyp ERR! node -v v0.10.26
gyp ERR! node-gyp -v v0.13.0
gyp ERR! not ok 

我希望你们中的任何人都有如何解决这个问题的提示。

提前谢谢。

问题很明显:在两个翻译单元(源文件)中都有一个名为 Init 的函数。在构建单个模块时,应该只有一个Init函数。

解决此问题的简单方法是删除一个Init函数,并在剩余的Init函数中"注册"adddel名称。


解决方案:在一个源文件中,您拥有唯一的Init函数,并声明缺少的AddDel函数(即您制作函数原型):

// Declare function prototypes
Handle<Value> Add(const Arguments& args);
Handle<Value> Del(const Arguments& args);
// The one and only initialization function
void Init(Handle<Object> exports) {
  exports->Set(String::NewSymbol("add"),
      FunctionTemplate::New(Add)->GetFunction());
  exports->Set(String::NewSymbol("del"),
      FunctionTemplate::New(Del)->GetFunction());
}
NODE_MODULE(addon, Init)

实际上,您现在可以将其作为单独的源文件。

从您的实现中,我可以看到您正在尝试实现两个不同的模块 add 和 del

node.js 提供了不同类型的插件模式,如 http://nodejs.org/api/addons.html 所建议

的那样

在我看来,您尝试实现的内容可以通过包装C++对象来获得

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