GL_INVALID_OPERATION由glVertexPointer 报告,即使调用了 glEnableClient
GL_INVALID_OPERATION reported by glVertexPointer even though glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY) called
我在使用OpenGL 2.0 pipeline
的家庭作业时遇到问题。问题是当我尝试设置glVertexPointer
时,我正在获取并GL_INVALID_OPERATION
(错误 1282)。
在网上找不到太多关于这个错误的信息,但据我了解,这个错误是由于在调用glVertexPointer
之前没有调用glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
引起的。
这是我调用这两个函数的代码:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(4, GL_DOUBLE, sizeof(vert), (void *)0);
我已经检查了错误是否存在于调用glVertexPointer
并且glError
返回 0,直到调用此函数之后。似乎错误是由其他原因引起的。可能导致此问题的其他情况有哪些?
对于一个有点枯燥的问题,我深表歉意;我只是真的不知道我还能提供什么。如果您需要查看其他代码段,请告诉我我能提供什么。
gl___Pointer (...)
永远不会仅仅因为未启用相应的固定函数客户端数组状态而生成GL_INVALID_OPERATION错误。当您进行绘制调用(如 glDrawElements (...)
)时,将使用该状态。在禁用数组指针时指定此指针不是错误。
但是,在以下三种情况下进行顶点指针调用是一个错误(将生成GL_INVALID_OPERATION):
- 调用线程中没有活动的渲染上下文
- 您使用的是 OpenGL 3.2 核心上下文,并且没有绑定顶点数组对象
- 您有一个 OpenGL 3.2 核心上下文,并且正在调用已弃用的函数
如果您有 3.2+ 核心上下文,则要点 2 和 3 都将适用于此特定 API 调用。顶点数组对象实际上是所有顶点缓冲区绑定、数组指针和绘制调用都相对于的附加上下文。在 OpenGL 3.2 核心中,如果您没有绑定顶点数组对象,则这些函数没有上下文,您可以将这种情况视为项目符号 1 的专用化。
在一对glBegin (...)
和glEnd (...)
调用之间调用glVertexPointer (...)
也是一个未定义的操作。在这些情况下,实现可能会也可能不会生成错误,如果生成错误,则会生成GL_INVALID_OPERATION。这适用于绝大多数 OpenGL API 调用,如果它与在即时模式下指定顶点数据没有任何关系,则它不属于 glBegin (...)
和 glEnd (...)
之间。
实际的 API 参考页面(即 glVertexPointer (...)
)永远不要提及我上面概述的三种情况中的任何一种。GL_INVALID_OPERATION是像GL_OUT_OF_MEMORY这样的具有隐含含义的错误之一,并且可以由整个 API 调用类生成,而无需在手册页中提及。您应该熟悉GL_INVALID_OPERATION最常见的原因。
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