一种非常奇怪的C++行为
A very strange C++ behavior
当我尝试制作DX11引擎时,我遇到了一个非常奇怪的问题。我找不到问题所在。因此,我决定制作一些更简单的代码并尝试获得相同的错误。这:
资料来源.cpp
#include <iostream>
#include "Header.h"
using namespace std;
struct1 g_struct1(12);
struct2 g_struct2(&g_struct1);
int main()
{
cout << "Value of g_struct1.num: " << g_struct1.num << endl;
cout << "Value of g_struct2.copynum: " << g_struct2.copynum << endl;
getchar();
return 0;
}
标题.h
#ifndef _HEADER_H_
#define _HEADER_H_
#include "Header1.h"
#include "Header2.h"
#endif
来源1.cpp
#include "Header1.h"
struct1::struct1(int number)
{
num = number;
};
标题1.h
#ifndef _HEADER1_H_
#define _HEADER1_H_
#include "Header1.h"
#include "Header2.h"
struct struct1
{
struct1(int number);
int num;
};
#endif
来源2.cpp
#include "Header2.h"
struct2::struct2(struct1 *par1)
{
copynum = par1->num;
};
标题2.h
#ifndef _HEADER2_H_
#define _HEADER2_H_
#include "Header1.h"
#include "Header2.h"
struct struct2
{
struct2(struct1 *par1);
int copynum;
};
#endif
错误
1>------ Build started: Project: ConsoleApplication1, Configuration: Debug Win32 ------
1> Source.cpp
1>c:users<My Username>desktopconsoleapplication1consoleapplication1header2.h(10): error C2061: syntax error : identifier 'struct1'
1>c:users<My Username>desktopconsoleapplication1consoleapplication1source.cpp(8): error C2664: 'struct2::struct2(const struct2 &)' : cannot convert argument 1 from 'struct1 *' to 'const struct2 &'
1> Reason: cannot convert from 'struct1 *' to 'const struct2'
1> No constructor could take the source type, or constructor overload resolution was ambiguous
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
当然,第二个错误无关紧要,因为编译器认为它是一个复制构造函数。
如果我将struct2::struct2(struct1 *par1)
更改为struct2::struct2(void *par1)
,然后将void *par1
转换为struct1*
,则工作正常。
好吧,如果你做到了这一步,谢谢。对不起,英语不好。
您的标头具有循环依赖项。他们甚至包括自己,这很愚蠢。最终结果是两个标头都没有得到正确处理。
在Header1
删除#include
行。在Header2
删除#include "Header2.h"
.这应该可以解决问题。
它不起作用,因为在定义 struct2 期间,结构 1 未定义,并且您在构造中使用未定义的结构 poniter。
简单的修复将是
struct struct2
{
struct2(struct struct1 *par1); // note the struct struct1 *
int copynum;
};
此外,如果您确实使用它,则不必依赖 Header2.h 中的 Header1.h(但在 Source2.cpp 中这样做)。
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