三角形的内-外-测试
Inside-Outside-Test of an Triangle
我尝试编写一个返回 true 的方法bool intersect(const Ray& ray, Intersection& intersection)
,当交集位于三角形内时。
到目前为止,我所做的是检查平面上是否有点,这是由三角形的 2 个向量创建的。
现在的问题是检查点是否在三角形内。我使用重心坐标
Vec3 AB = b_-a_;
Vec3 AC = c_-a_;
double areaABC = vec_normal_triangle.dot(AB.cross(AC));
Vec3 PB = b_-intersection.pos;
Vec3 PC = c_-intersection.pos;
double alpha = vec_normal_triangle.dot(PB.cross(PC));
Vec3 PA = a_-position.pos;
double beta = vec_normal_triangle.dot(PC.cross(PA));
double gamma = 1-alpha-beta;
if((beta+gamma) < 1 && beta > 0 && gamma > 0) {
return true;
}
实际上它甚至不是一个三角形,只是随机点。有人可以解释我或知道我如何计算 3 个给定向量的重心坐标吗?
假设vec_normal_triangle
向量计算为AB.cross(AC)
归一化(换句话说,三角形的法线),您应该将alpha
和beta
除以areaABC
以获得相交点的重心坐标。
double alpha = vec_normal_triangle.dot(PB.cross(PC)) / areaABC;
和
double beta = vec_normal_triangle.dot(PC.cross(PA)) / areaABC;
这会规范化alpha
和beta
,以便计算gamma
和与 1 进行比较是有意义的。
我还想提一个建议。为了避免重新计算并使代码更简洁,您可以将测试替换为以下内容。
if(alpha > 0 && beta > 0 && gamma > 0) {
return true;
}
除此之外,我看到您首先使用intersection.pos
然后position.pos
.这是故意的吗?我的猜测是,您两次都需要使用intersection.pos
。
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