我的glsl着色器加载代码有什么问题吗

Is there anything wrong with my glsl shader loading code?

本文关键字:什么 问题 代码 加载 glsl 我的      更新时间:2023-10-16

问题是,着色器(非常简单的着色器,因为我正在学习OpenGL(无法以看似随机的方式编译(并给出随机错误消息*(。但是,相同的着色器会在大约3或4次尝试后编译。这是代码:

Shader::Shader(GLenum Type,std::string filename)
{
    shader_type = Type;
    std::ifstream ifs(filename);
    if(!ifs)
        throw(std::runtime_error("File:"+filename+" not opened."));
    std::ostringstream stream;
    stream<<ifs.rdbuf();
    const GLchar* data = stream.str().c_str();
    handle = glCreateShader(shader_type);
    glShaderSource(handle,1,static_cast<const GLchar**>(&data),0);
    glCompileShader(handle);
    int status;
    glGetShaderiv(handle,GL_COMPILE_STATUS,&status);
    if(status == GL_FALSE)
    {
        int loglength;
        glGetShaderiv(handle,GL_INFO_LOG_LENGTH,&loglength);
        auto data = new char[loglength];
        glGetShaderInfoLog(handle,loglength,&loglength,data);
        std::string strdata(data);
        delete [] data;
        throw(std::runtime_error(strdata));
    }
}

请注意,着色器末尾没有缺少换行符,在最后一个分号后有一个额外的空格,并使用制表符而不是空格。(如互联网上的各种旧帖子中所建议的!(。

  • 以下是由同一顶点着色器生成的两条错误消息,并非同时生成:

#version 330
in vec2 Position;
uniform mat4 transform;
void main()
{
    gl_Position = transform*vec4(Position,0.0f,1.0f);
}

错误:

0(1) : error C0000: syntax error, unexpected $undefined at token "<undefined>"

0(6) : error C0000: syntax error, unexpected '!', expecting ',' or ')' at token "!"

有时它只是起作用!我的司机有问题吗?(我在Arch Linux 64位上使用了最新的302.x稳定的nvidia二进制驱动程序,带有一个旧的9600 GSO卡(

p.S:只要着色器编译正确,代码就会按预期工作,所以我认为它应该是正确的。如果找不到问题,并且有人想看一看,我很乐意发布一个工作(有时!(的例子作为zip文件。

const GLchar* data = stream.str().c_str();

这太糟糕了。如果您想要字符串的数据,您需要存储它str将返回缓冲区的副本,然后使用c_str获取指向该副本的指针。一旦该临时内存被销毁(在此行的末尾(,指针将指向您不再可以访问的内存。

正确的代码是:

std::string dataString = stream.str();
const GLchar *data = reinterpret_cast<GLchar*>(dataString.c_str());