在贪吃蛇的CPP运动中制作贪吃蛇游戏
Making Snake Game in Cpp Movement of Snake
我是初学者C++。 我正在用C ++简单的游戏机制作一个贪吃蛇游戏。 不使用任何图形。 我已经完成了几乎60%的工作 唯一让我感到困惑的是吃"水果"后蛇的运动。下面是我的代码,如果有人可以帮助我,它会非常有帮助,或者我希望你给我任何提示,以便我可以继续我的代码
这是我的头文件
蛇:
#ifndef SNAKE_H
#define SNAKE_H
class snake
{
private:
char key;
int x1, y1, x2, y2, n;
char keyp;
public:
snake()
{
x1=28; y1=12; x2=0; y2=0; n=1;
}
void gotoxy(int x, int y);
void frame();
char movement(char keyp);
char rmove();
char lmove();
char umove();
char dmove();
void rstar();
void rcstar();
void options();
};
#endif // SNAKE_H
这是我的蛇.cpp文件
蛇.cpp
#include "snake.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
//gotoxy function
COORD coord={0,0};
void snake::gotoxy(int x,int y)
{
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
void snake::frame()
{
for(int i=0;i<=78;i++)
cout << char(45);
for(int i=1;i<22;i++)
{
gotoxy(0,i);
cout << char(124);
gotoxy(63,i);
cout << char(124);
gotoxy(78,i);
cout << char(124);
}
cout << endl;
for(int i=0;i<=78;i++)
cout << char(45);
}
char snake::rmove()
{
for(;x1<=63;x1++)
{
Sleep(200);
if(x1==62)
{
x1=1;
gotoxy(61,y1);
cout << " ";
}
if(x1!=1)
{
gotoxy(x1-1,y1);
cout << " ";
gotoxy(x1,y1);
cout << "*";
}
rcstar();
if(kbhit())
{
keyp=getch();
if(keyp=='a' || keyp=='A' || keyp=='d' || keyp=='D')
continue;
else
break;
}
}
return keyp;
}
char snake::lmove()
{
for(x1;x1>=0;x1--)
{
Sleep(200);
if(x1==0)
{
x1=62;
gotoxy(1,y1);
cout << " ";
}
if(x1!=62)
{
gotoxy(x1+1,y1);
cout << " ";
gotoxy(x1,y1);
cout << "*";
}
rcstar();
if(kbhit())
{
keyp=getch();
if(keyp=='d' || keyp=='D' || keyp=='a' || keyp=='A')
continue;
else
break;
}
}
return keyp;
}
char snake::umove()
{
for(;y1>=0;y1--)
{
Sleep(200);
if(y1==0)
{
y1=21;
gotoxy(x1,1);
cout << " ";
}
if(y1!=21)
{
gotoxy(x1,y1+1);
cout << " ";
gotoxy(x1,y1);
cout << "*";
}
rcstar();
if(kbhit())
{
keyp=getch();
if(keyp=='s' || keyp=='S' || keyp=='w' || keyp=='W')
continue;
else
break;
}
}
return keyp;
}
char snake::dmove()
{
for(;y1<=22;y1++)
{
Sleep(200);
if(y1==22)
{
y1=1;
gotoxy(x1,21);
cout << " ";
}
if(y1!=1)
{
gotoxy(x1,y1-1);
cout << " ";
gotoxy(x1,y1);
cout << "*";
}
rcstar();
if(kbhit())
{
keyp=getch();
if(keyp=='w' || keyp=='W' || keyp=='s' || keyp=='S')
continue;
else
break;
}
}
return keyp;
}
char snake::movement(char keyp)
{
switch(keyp)
{
case 'w':
keyp=umove();
break;
case 's':
keyp=dmove();
break;
case 'd':
keyp=rmove();
break;
case 'a':
keyp=lmove();
break;
}
return keyp;
}
void snake::rcstar()
{
if(x1==x2 && y1==y2)
{
rstar();
n++;
}
gotoxy(65,8);
cout << "Score : " << n-1;
}
void snake::rstar()
{
x2 = rand()%61+1;
y2 = rand()%21+1;
gotoxy(x2, y2);
cout << "*";
}
void snake::options()
{
gotoxy(64,4);
cout << "[P] Pause";
gotoxy(64,5);
cout << "[K] Difficulty";
gotoxy(64,6);
cout << "[Q] Quit";
gotoxy(66,9);
cout << "High Score";
gotoxy(70,10);
cout << "0";
gotoxy(66,13);
cout << "SNAKE 2K ";
gotoxy(65,15);
cout << "Created By";
gotoxy(66,17);
cout << "Khurram";
}
这是主要主文件.cpp文件
主.cpp
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include "snake.h"
using namespace std;
int main()
{
snake a1;
char kph;
a1.load();
system("cls");
a1.frame();
a1.gotoxy(28,12);
cout << "*";
a1.rstar();
a1.options();
kph=getch();
do
{
if(kph=='w' || kph=='s' || kph=='a' || kph=='d')
kph=a1.movement(kph);
else if(kph=='q')
break;
else if(kph=='p' || kph=='P')
kph=getch();
else if(kph=='k' || kph=='K')
{ kph=a1.difficulty(); }
else
continue;
}
while(kph!='q');
a1.gotoxy(0,24);
return 0;
}
首先,我想说我知道这段代码真的很混乱,但我是初学者,仍在学习如何制作一个好的程序。
请帮助我完成此程序。
您将需要保存蛇的每个部分的坐标(位置)。 您需要在头部前面加上一个尾段并擦除一个尾段。 您将坐标保存在容器中。
有很多容器,例如我推荐std::vector, std::list, std::stack and std::deque.
std::deque
。 这允许您将新的线段坐标推到后面,并从顶部弹出最旧的线段。
std::deque
结构也允许增长。 您可以推送比弹出更多的项目,也可以弹出比推送更多的项目(直到容器为空)。
您也可以使用更困难的方法执行此操作并使用数组或std::vector
。 您将擦除尾部(使用数组末尾的坐标),然后向下移动所有坐标(为新的头部坐标腾出空间),然后将第一个插槽设置为新坐标。
另外,请在调试器上投入一些时间。 调试程序比使用 StackOverflow 调试程序要快得多。 我们大多数人没有时间使用您的程序,使用调试器来找出问题所在。 如果问题在第一分钟对大多数人来说并不明显,那么您的问题不太可能得到回答(因此更多的反对票)。
你为什么要制作 3 个程序。这是你如何做到的。好好利用OOP人!
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
bool gameOver;
const int width = 40;
const int height = 20;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int ntail;
enum edirecton { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
edirecton dir;
void Setup()
{
gameOver = false;
dir = STOP;
x = width / 2;
y = height / 2;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
score = 0;
}
void Draw()
{
system("cls");
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "|";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++)
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (j == 0)
cout << "|";
if (i == y && j == x)
cout << "O";
else if (i == fruitY && j == fruitX)
cout << "F";
else
{
bool print = false;
for (int k = 0; k < ntail; k++)
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
{
cout << "o";
print = true;
}
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1)
cout << "|";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width + 2; i++)
cout << "|";
cout << endl;
cout << "Score= " << score << endl;
}
void Input()
{
if (_kbhit())
{
switch (_getch())
{
case 'a':
dir = LEFT;
break;
case 'd':
dir = RIGHT;
break;
case 'w':
dir = UP;
break;
case 's':
dir = DOWN;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void Logic()
{
int prevX = tailX[0];
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x;
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < ntail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir)
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
//if (x > width || x<0 || y>height || y < 0)
//gameOver = true;
if (x >= width)
x = 0;
else if (x < 0)
x = width - 1;
if (y >= height)
y = 0;
else if (y < 0)
y = height - 1;
for (int i = 0; i < ntail; i++)
{
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
gameOver = true;
}
if (x == fruitX && y == fruitY)
{
score += 10;
fruitX = rand() % width;
fruitY = rand() % height;
ntail++;
}
}
int main()
{
Setup();
while (!gameOver)
{
Draw();
Input();
Logic();
Sleep(80);
}
return 0;
}
- .cpp和.h文件中的模板专用化声明
- 为什么两个不同的未命名名称空间可以共存于一个cpp文件中
- Linux的Cpp上的计时器
- 如何运行位于boost/libs/python/example/tutorial目录中的hello.cpp和Jamfil
- 命名空间中具有.h和.cpp文件的类
- 内置函数可查看CPP中的成员变量
- 无法编译 rtmidi 测试 cmidiin.cpp 文件, 非法指令
- Cpp-Tuple使用带有变量的get
- C++-试图将函数指针推回到另一个CPP文件中的矢量时出错
- 有充分的理由在h文件中使用include保护而不是cpp文件吗
- 如何通过cpp程序运行shell脚本
- 使用2个键的cpp-stl::优先级队列排序不正确
- cpp二进制搜索问题,计算给定数组中输入元素的出现次数
- 如何在cpp文件之间切换窗口?在Qt中
- main.cpp|15|错误:从 'const char*' 到 'char' 的转换无效 [-允许]|制作游戏时出错
- 带有coard.h board.cpp播放器.h player.cpp游戏.h game.cpp和main.cpp的c+
- 在贪吃蛇的CPP运动中制作贪吃蛇游戏
- C: 用户约书亚桌面游戏项目 SFML项目测试渲染.cpp | 15 |错误:'类s
- Eclipse & Cocos2d-x:我的第一个项目,我更改了 HelloWorldScene.cpp,但已部署的游戏中没有发生更改?
- CPP中的井字游戏程序未运行