IAudioRenderClient::ReleaseBuffer 钩子有时会扭曲音频(试图查找原始音频的类型)
IAudioRenderClient::ReleaseBuffer hook sometimes distorted audio (trying to find type of raw audio)
我正在挂接到IAudioClient和IAudioRenderClient来检索原始音频缓冲区。为了确定格式,我之前在客户端上调用了GetMixFormat。这适用于大多数应用程序,如游戏或 Firefox 中的 Flash Player。
但是,从谷歌浏览器(Flash)捕获的音频会失真。我附上了从Firefox和Google Chrome捕获的相同音频流的简短样本。GetMixFormat() 报告 IEEE_FLOAT,2 个通道均为 48k。但是当在 Audacity 中导入它们并使用这些参数时,只有 Firefox 才能很好地发挥作用。事实上,为了让图形在Chrome上正确显示,我必须将其导入为签名PCM(尽管仍然失真)。
知道为什么GetMixFormat是错误的,或者谷歌浏览器代码段使用什么格式吗?
作为旁注,我发现 Chrome 示例包含 1 个完整帧(0xF00 字节),然后只包含半帧(0x780 字节),其余部分用零填充,即使函数报告已写入 0xF00 个字节。但即使删除了零数据,我也无处可去。Chrome 是否以某种方式改变了缓冲区?
文件:
- http://lms-dev.com/files/so/audio_ff.raw
- http://lms-dev.com/files/so/audio_chrome.raw
- http://lms-dev.com/files/so/audio_chrome_skip_empty_frame.raw
任何帮助都非常感谢!提前谢谢。
好的,
我通过直接从音频客户端实例读取 WAVEFORMATEX 来解决 GetMixFormat 的问题。不过它取决于版本...这是它对 Win 8 的工作方式:
mov eax, pAudioClient
mov eax, [eax + 0x7C]
mov eax, [eax + 0x3C]
mov edi, eax
mov eax, [edi - 50h]
add eax, 0xA0
mov waveFormatEx, eax
这也为我提供了正确的帧大小,这是我在抓取缓冲区时的核心问题。在 16 位 PCM 模式下播放它现在可以正常工作。
我试图将其改编为 Win 7,但音频.dll差异很大,因此这可能需要更多时间。
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