MFC 的"更新命令 UI"系统如何工作?

How does MFC's "Update Command UI" system work?

本文关键字:工作 何工作 系统 更新 命令 UI MFC      更新时间:2023-10-16

我想更多地了解这个系统是如何工作的,特别是框架何时以及如何实际决定更新UI元素。

我的应用程序有一个"工具"系统,其中单个工具一次可以处于活动状态。我使用"ON_UPDATE_COMMAND_UI"消息在UI中"检查"工具的图标/按钮,这影响了应用程序菜单和工具栏。无论如何,这一切都运行良好,直到最近几天的某个时候,工具栏图标停止正确突出显示。

我调查了一下,发现只有在实际单击图标时才收到更新命令。奇怪的是,这只影响工具栏,而不影响菜单,菜单仍然可以正常工作。即使菜单中的按钮已更新,工具栏图标也保持不变。

显然我已经做了一些事情来打破它 - 有什么想法吗?

编辑:没关系。我覆盖了应用程序的OnIdle()方法,并且没有调用原始基类方法 - 即CWinApp::OnIdle() - 我想这是大多数时候调用更新的地方。https://msdn.microsoft.com/en-us/library/3e077sxt.aspx 的以下代码片段说明了:

BOOL CMyApp::OnIdle(LONG lCount)
{
   // CWinApp's original method is involved in the update message handling!
   // Removing this call will break things
   BOOL bMore = CWinApp::OnIdle(lCount);
   if (lCount == 0)
   {
      TRACE(_T("App idle for short period of timen"));
      bMore = TRUE;
   }
   // ... do work
   return bMore;
   // return TRUE as long as there are any more idle tasks
}

这是一篇很好的文章,解释了如何做到这一点。不过,不要将他的代码示例与WM_KICKIDLE一起使用,而是向下滚动到注释部分。有两个代码示例解释了如何做得更好。我引用:

//Override WM_INITMENUPOPUP
void CDialog::OnInitMenuPopup(CMenu* pPopupMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu)
{
    CDialog::OnInitMenuPopup(pPopupMenu, nIndex, bSysMenu);
    // TODO: Add your message handler code here
    if(pPopupMenu && 
        !bSysMenu)
    {
        CCmdUI CmdUI;
        CmdUI.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
        for(UINT i = 0; i < CmdUI.m_nIndexMax; i++)
        {
            CmdUI.m_nIndex = i;
            CmdUI.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(i);
            CmdUI.m_pMenu = pPopupMenu;
            // There are two options:
            // Option 1. All handlers are in dialog
            CmdUI.DoUpdate(this, FALSE);
            // Option 2. There are handlers in dialog and controls
/*
            CmdUI.DoUpdate( this, FALSE );
            // If dialog handler doesn't change state route update
            // request to child controls. The last DoUpdate will
            // disable menu item with no handler
            if( FALSE == CmdUI.m_bEnableChanged )
                CmdUI.DoUpdate( m_pControl_1, FALSE );
            ...
            if( FALSE == CmdUI.m_bEnableChanged )
                CmdUI.DoUpdate( m_pControl_Last, TRUE );
*/
        }       
    }
}