将多个源目录构建到同一目标目录中

Build multiple source directories into the same target directory

本文关键字:目标目录 构建      更新时间:2023-10-16

我有一个C++应用程序,我正在尝试用由几个子程序组成的scons构建它。

每个子程序在源目录的子目录中都有自己的源文件。这些源文件,例如 source/prog1/prog1.cpp,被编译成驻留在目标目录中的目标文件,即 object/prog1/prog1.o .

这工作正常,因为每个源目录都有其目标目录,并且没有冲突的可能性。

但是,我要做的是将这些对象文件链接到可执行文件中,这些可执行文件将位于同一个bin目录中。所以多个源文件(object/prog1object/prog2等)都会进入同一个目标目录(bin)。

目录布局如下所示:

application
    source
        prog1
            prog1.cpp
            something.cpp
        prog2
            prog2.cpp
            somethingelse.cpp
    object
        prog1
            prog1.o
            something.o
        prog2
            prog2.o
            somethingelse.o
    bin
        ??? <- what I'm concerned with

我正在尝试使用以下 SConstruct 脚本来实现这一点:

env = Environment()
Export('env')
#common objects
common=env.SConscript("source/common/SConscript_object", variant_dir="object/common", duplicate=0)
Export('common')
#sub-programs
env.SConscript("source/prog1/SConscript_bin", variant_dir="bin", duplicate=0)
env.SConscript("source/prog2/SConscript_bin", variant_dir="bin", duplicate=0)

但是,scons 抱怨以下错误:

scons: *** 'bin' already has a source directory: 'source/prog1'.

如果我使每个子程序在 bin 目录中都有自己的目录,错误就会消失,例如 variant_dir="bin/prog1" .

所以,我的问题是:如何将来自多个来源的对象文件链接到同一个变体目录中?

在您的情况下,我会让 SCons 在各自的文件夹中构建不同的二进制文件,然后使用安装构建器将二进制文件复制到bin/目录。

你会得到类似的东西:

env = Environment()
Export('env')
common = env.SConscript("source/common/SConscript_object", variant_dir="object/common", duplicate=0)
Export('common')
prog1 = env.SConscript("source/prog1/SConscript_bin", variant_dir="object/prog1", duplicate=0)
prog2 = env.SConscript("source/prog2/SConscript_bin", variant_dir="object/prog2", duplicate=0)
env.Install('bin', prog1)
env.Install('bin', prog2)

子程序的 SConscript 类似于

Import('env')
Import('common')
prog1 = env.Program('prog1', [ env.Glob(*.cpp), common ])
Return('prog1')

我认为 SCons 拒绝将不同的目标构建到唯一的变体目录中,因为变体旨在构建具有不同构建设置(如调试和发布模式)的给定目标。