生成文件 - 使用修改后的头文件重建

Makefile - rebuild with modified header files

本文关键字:文件 修改 重建      更新时间:2023-10-16

在我的项目中,我有一些包含方法的头文件(例如模板类)。所有这些头文件都包含在单个文件header.h中,然后包含在每个cpp文件中。这样,我必须在一个地方更改代码。还有一些.h文件没有相应的.cpp file.
然后我有这个制作文件:

# Makefile
.PHONY: run clean rebuild
CC     = g++
CFLAGS = -Wall -Ofast -std=c++0x -pthread
RM     = rm -f
EXEC   = main
SRC    = $(wildcard *.cpp)
OBJ    = $(SRC:.cpp=.o)
$(EXEC): $(OBJ)
    $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(OBJ)
%.o: %.cpp
    $(CC) $(CFLAGS) -c $^
run: $(EXEC)
    ./$(EXEC)
clean:
    $(RM) $(EXEC) *.o *.gch *~
rebuild: clean $(EXEC)

一切都很好,除了一个小但烦人的细节:如果我修改一个 cpp 文件,那么我可以做make并且一切都正确更新,但是如果我修改头文件,那么我必须删除所有内容并从头开始重新编译(这就是我有那个丑陋rebuild目标的原因), 否则,编辑将不起作用。

有没有办法在不重组整个代码的情况下让事情变得更好?

编辑

我尝试过这个制作文件

.PHONY: run clean rebuild
CC     = g++
CFLAGS = -Wall -Ofast -std=c++0x -pthread
RM     = rm -f
EXEC   = main
SRC    = $(wildcard *.cpp)
OBJ    = $(SRC:.cpp=.o)
$(EXEC): $(OBJ)
    $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $(OBJ)
%.o: %.cpp headers.h
    $(CC) $(CFLAGS) -c $<
run: $(EXEC)
    ./$(EXEC)
clean:
    $(RM) $(EXEC) *.o *.gch *.d *~
rebuild: clean $(EXEC)

但结果不是我想要的:如果我修改单个头文件和 do make ,它会告诉我目标是最新的,而我希望它被重新编译。

假设你有 foo.cpp ,其中包含以下行:

#include "bar.h"

您的通用规则:

%.o: %.cpp
    $(CC) $(CFLAGS) -c $^

不会在修改bar.h(并且需要foo.o)时重建foo.o。如果您有针对foo.o的附加规则,它将起作用:

%.o: %.cpp
    $(CC) $(CFLAGS) -c $<  # note the change of automatic variable
foo.o: bar.h

手动编写这样的规则会很痛苦,但 g++ 会为你做到这一点:

%.o: %.cpp
    $(CC) $(CFLAGS) -c -MMD $<

此命令将生成文件foo.d(作为构建foo.o的副作用),其中包含以下行:

foo.o: bar.h

将这一行放在一个单独的文件中对您有什么好处?你可以用一行(在makefile的末尾)将其拉到makefile中,如下所示:

-include *.d

(如果这种方法看起来非常简单,那是因为很多聪明人花了很多心思。

不是 Makefile 专家,请看一下这个。有多种解决方案使用 -MM-MD-MF gcc 标志。得票最高的答案建议如下:

depend: .depend
.depend: $(SRCS)
        rm -f ./.depend
        $(CC) $(CFLAGS) -MM $^ -MF  ./.depend;
include .depend

据我了解,这应该为您生成正确的依赖项,这似乎是正确的方法。但是,我从未使用过它,我会尝试在依赖项中添加头文件(为%.o附加一个新目标):

%.o: %.cpp %.h header.h
    $(CC) $(CFLAGS) -c $<

请注意,我已将$^更改为$<,以便仅获取第一个依赖项(即 cpp),并且我附加了header.h以在此更改时强制重新编译。最后一个可能不是必需的,具体取决于您在那里执行的操作,并且将导致编译效率低下,因为更改它将重新编译所有.o文件