鼠标移动时在透明 HDC 上绘图

Drawing on Transparent HDC while Mouse Move

本文关键字:HDC 绘图 透明 移动 鼠标      更新时间:2023-10-16

使用 C++ 和 GDI+,我在图像顶部绘制一个矩形,并随着我的鼠标移动移动/调整矩形大小,它导致很多闪烁,所以我决定在我的控件上创建一个转换 HDC。单击时,我创建该 HDC 并在该 HDC 上绘制。

这是我的代码...

HDC mSourceHDC; // Handle to the display device context 
HDC mMemoryDC;
HBITMAP mBitmap;
HBITMAP mOverlayBitmap;

在我的鼠标点击回调

mSourceHDC = GetDC(hWnd); // Hwnd is the HWND of my control
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
int32 clientheight = rc.bottom - rc.top;
int32 clientWidth = rc.right - rc.left;
mMemoryDC = CreateCompatibleDC(mSourceHDC);
mBitmap = CreateCompatibleBitmap(mSourceHDC, clientWidth, clientheight);
mOverlayBitmap = (HBITMAP)SelectObject(mMemoryDC, mBitmap);
//SetBkMode(mMemoryDC,TRANSPARENT); // Line 1

在我的鼠标移动回调中

if(mMemoryDC != NULL) {
  Gdiplus::Graphics gdiGraphics(mMemoryDC);
  gdiGraphics.Clear(Gdiplus::Color.LightGray);  // Line 2
  Gdiplus::Pen* myPen = new Gdiplus::Pen(Gdiplus::Color::White);
  myPen->SetWidth(2);
  Gdiplus::GraphicsPath *cropRectPath = new Gdiplus::GraphicsPath();
  cropRectPath->AddRectangle(cropRectF); // This cropRectF is my rectangle 
  gdiGraphics.DrawPath(myPen, cropRectPath); 
  BitBlt(mSourceHDC, 0, 0,  clntWdth, clntheight, mMemoryDC, 0, 0, SRCCOPY);
}

在鼠标离开回调中

if(mMemoryDC != NULL) {
  SelectObject(mMemoryDC, mOverlayBitmap);
  DeleteObject(mBitmap);
  DeleteDC(mMemoryDC);
  ReleaseDC(hWnd, mSourceHDC);
}
但是,我的

矩形绘制正确,但是在鼠标移动期间,我的整个窗口变为灰色并且图像未显示,如果我删除第2行,则整个区域变为黑色,即使我尝试过

gdiGraphics.Clear(Gdiplus::Color.Transparent);  in Line 2, still it turns Black.

我想使这个内存HDC透明,以便在鼠标移动期间显示我的图像。

任何知道我哪里出错了。谢谢

-潘卡伊

您正在使用带有SRCCOPYBitblt从内存 DC 复制。 这将覆盖一切。 SetBkMode调用仅用于使用 GDI 绘制文本,这与块传输位图无关。

消除闪烁的方法是将所有内容渲染到屏幕外位图,然后将最终结果传送回窗口 DC。 这就是所谓的双缓冲。

像以前一样创建位图和内存 DC。 不要尝试清除内存 DC,而是将工作区中应显示的任何内容复制到内存 DC。 然后在其上绘制选择矩形。 最后,将内存 DC 恢复到窗口 DC(就像您已经在做的那样)。