低级别键盘挂钩重复击键(不需要)

low level keyboard hook repeat keystrokes (unwanted)

本文关键字:不需要 键盘      更新时间:2023-10-16

我的笔记本电脑空格键坏了,所以我冒险编写了一个低级键盘钩子来禁用它(因为它坚持一直被按下)并将我的句号/句号键更改为新的空格键.. 工作正常,但我有 2 个问题。

1)新的空格键击键总是发送两次-我不知道为什么

2)我正在尝试重写此钩子以读取替代输入,当我输出该输入进行验证时,它在输出中加倍。

我不是一个强大的 c++ 程序员,也不是 Windows API 的大师,所以如果可以的话,我希望得到你们的指导!

代码如下:-

#include<Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
HHOOK hHook = NULL;
INPUT space[2];
bool sendingSpace=false;
void sendSpace()
{
            cout << "Sending spacen";
        space[0].type=INPUT_KEYBOARD;
        space[0].ki.wVk=VK_SPACE;
        space[0].ki.time=0;
        space[1].type=INPUT_KEYBOARD;
        space[1].ki.wVk=VK_SPACE;
        space[1].ki.time=0;
        space[1].ki.dwFlags=KEYEVENTF_KEYUP;
        SendInput(2,space,sizeof(INPUT));

}
LRESULT CALLBACK MyLowLevelHook ( int nCode , WPARAM wParam , LPARAM lParam)
{
    KBDLLHOOKSTRUCT* hs = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;
    if(nCode <0)
    return CallNextHookEx(hHook , nCode ,wParam , lParam);
    switch(hs->vkCode)
    {
    case VK_SPACE:
        if(!sendingSpace)
        {
        cout << "Ignoring space barn";
            return 1;
        }
        else
        {
            return CallNextHookEx(hHook , nCode ,wParam , lParam);
        }
        break;
        case VK_OEM_PERIOD:
        sendingSpace=true;
        sendSpace();
        sendingSpace=false;
        return 1;

        break;
        default:
            cout << hs->vkCode << " ( " << (char)(hs->vkCode) << ")" << endl;
            break;
    }
        return CallNextHookEx(hHook , nCode ,wParam , lParam);
}
int main()
{
    //FreeConsole();
    MSG msg;
    hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, MyLowLevelHook , NULL,NULL);
    while(!PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0,PM_REMOVE)>0)
    {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
    }
    UnhookWindowsHookEx(hHook);
    return 0;
} 

P.S 我只使用 PeekMessage 作为解决我的问题的试错尝试!

提前感谢任何指导、帮助或指向正确方向的手指!

  • 提。

键盘挂钩看到按下键和释放键的事件。钩子回调的wParam参数包含键向下的WM_KEYDOWN,以及键向上的WM_KEYUP

在这种情况下,您不会将它们分开,而是在每次按下然后释放键时发送一个空格字符。

你真正应该做的是在看到WM_KEYDOWNSendInput KEYEVENTF_KEYDOWN,在看到WM_KEYUPSendInput KEYEVENTF_KEYUP

实现此目的的最简单方法是向 sendSpace() 函数添加一个参数,使其如下所示:

void sendSpace(WPARAM param)
{
  INPUT space;
  cout << "Sending space " << (param == WM_KEYDOWN ? "Down" : "Up") << endl;
  space.type = INPUT_KEYBOARD;
  space.ki.wVk = VK_SPACE;
  space.ki.time = 0;
  space.ki.dwFlags = (param == WM_KEYDOWN) ? KEYEVENTF_KEYDOWN : KEYEVENTF_KEYUP;
  SendInput(1, &space, sizeof INPUT);
}