使用 SFML 使文本在屏幕上居中

Centering text on the screen with SFML

本文关键字:屏幕 SFML 文本 使用      更新时间:2023-10-16

我在 Ubuntu 12.10 上使用 SFML 2.0 库,使用

sudo apt-get install libsfml-dev

得到他们。现在我正在尝试在 sreen 中获取一个 sf::Text 。为此,我将文本的原点(用于进行设置位置、旋转等转换的位置)设置为 sf::Text 边界框的中心,然后将位置设置为屏幕中心,如下所示:

//declare text
sf::Font font;
sf::Text text;
font.loadFromFile("helvetica.ttf");
text.setFont(font);
text.setString("RANDOMTEXT");
text.setCharacterSize(100);
text.setColor(sf::Color::White);
text.setStyle(sf::Text::Regular);
//center text
sf::FloatRect textRect = text.getLocalBounds();
text.setOrigin(textRect.width/2,textRect.height/2);
text.setPosition(sf::Vector2f(SCRWIDTH/2.0f,SCRHEIGHT/2.0f));

这不起作用,文本偏离了一定数量,例如 x 轴上的 3 和 y 轴上的 25。奇怪的是,如果您设置了一个 sf::RectangleShape 来表示文本的边界框,则该矩形会居中并正确调整大小以适合文本。但是,文本会用前面提到的偏移量从该框中拉出。

在此图像中,我标记了屏幕的中心,在文本边界框的位置绘制了一个sf::RectangleShape,以及sf::Text。

https://i.stack.imgur.com/LvDJc.png

该图像由以下代码生成:

const int SCRWIDTH = 800; 
const int SCRHEIGHT = 600;
int main() {
sf::RenderWindow window;
window.create(sf::VideoMode(SCRWIDTH,SCRHEIGHT), "MYGAME" ,sf::Style::Default);
window.setMouseCursorVisible(false);
window.setVerticalSyncEnabled(true);
sf::Font font;
sf::Text text;
font.loadFromFile("helvetica.ttf");
text.setFont(font);
text.setString("RANDOMTEXT");
text.setCharacterSize(100);
text.setColor(sf::Color::White);
text.setStyle(sf::Text::Regular);
sf::FloatRect textRect = text.getLocalBounds();
text.setOrigin(textRect.width/2,textRect.height/2);
text.setPosition(sf::Vector2f(SCRWIDTH/2.0f,SCRHEIGHT/2.0f));
sf::RectangleShape rect(sf::Vector2f(textRect.width,textRect.height));
rect.setFillColor(sf::Color::Blue);
rect.setOrigin(rect.getSize().x/2,rect.getSize().y/2);
rect.setPosition(text.getPosition());
sf::RectangleShape RectW;
RectW.setSize(sf::Vector2f(SCRWIDTH, 0.0));
RectW.setOutlineColor(sf::Color::Red);
RectW.setOutlineThickness(1);
RectW.setPosition(0, SCRHEIGHT / 2);
sf::RectangleShape RectH;
RectH.setSize(sf::Vector2f(0.0, SCRHEIGHT));
RectH.setOutlineColor(sf::Color::Red);
RectH.setOutlineThickness(1);
RectH.setPosition(SCRWIDTH / 2, 0);
while(window.isOpen()) {
    window.clear();
    window.draw(rect);
    window.draw(text);
    window.draw(RectW);
    window.draw(RectH);
    window.display();
    if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) {
        window.close();
    }
}
return 1;
}

如何让它居中并位于边界框内,因为它应该是?

sf::Text::getLocalBounds()

topleft字段具有非零值,因此在使原点居中时不能忽略它们。

试试这个:

//center text
sf::FloatRect textRect = text.getLocalBounds();
text.setOrigin(textRect.left + textRect.width/2.0f,
               textRect.top  + textRect.height/2.0f);
text.setPosition(sf::Vector2f(SCRWIDTH/2.0f,SCRHEIGHT/2.0f));

我认为这是SFML文本渲染的一个已知问题。前往他们的问题跟踪器并查看此问题。

您也可以在他们的开发论坛上提问。那里的开发人员总是非常友好和乐于助人。

除了 Emile 的答案之外,您应该使用以下代码中的maxHeight,而不是使用 textRect.height

for (size_t characterIndex = 0; characterIndex < text.size(); ++characterIndex)
{
  currentHeight = font->getGlyph(text[characterIndex], 12, false).bounds.height;
  if (currentHeight > maxHeight)
  {
    maxHeight = currentHeight;
  }
}

解释在这里:

这是因为第一行垂直对齐在最高字符的高度上 - 即使它不在您的字符串中。这是为了保持字符串顶部稳定,即使您在第一行添加更高的字符。

确切的计算并不简单:您必须遍历第一行的所有字符,计算最大字符大小,从 sf::Text 的 CharacterSize 中减去此字符大小,然后从边界矩形的高度中减去结果。

<小时 />

另一个非常重要的注意事项:如果在非整数位置绘制文本,可能会破坏文本的外观。这似乎也包括起源...(所以把你的原点+位置四舍五入到最接近的整数!