何时应通过常量引用传递运算符重载函数的参数
When should the parameters of operator overloading functions be passed by constant reference?
lhs 和 rhs 通过常量引用 (const Type&) 传递。
CVector operator+ (const CVector& lhs, const CVector& rhs) {
CVector temp;
temp.x = lhs.x + rhs.x;
temp.y = lhs.y + rhs.y;
return temp;
}
-
当它是轻量级(便宜)的数据复制时(例如,对于整数,浮点数,字符等,按值传递就可以了)
-
该参数在函数/运算符实现中观察到(即它是一个输入只读参数)
作为两点的总结,您将获得为什么我们应该通过不断的引用。
有关清晰的理解,请参阅 http://www.cs.fsu.edu/~myers/c++/notes/references.html
最好遵循这些准则来选择如何获取参数。对于仅输入参数:
-
始终对所有指针或对仅输入参数的引用进行限定。
-
更喜欢按值获取基元类型(例如,char,float)和复制成本低(例如,Point,complex)的值对象的输入。
-
更喜欢通过引用 const 来获取其他用户定义类型的输入。
-
如果函数需要其参数的副本,请考虑按值传递而不是引用。这在概念上与引用 const 并执行复制相同,它可以帮助编译器更好地优化临时变量。
对于输出或输入/输出参数:
-
如果参数是可选的(因此调用方可以将 null 作为"不可用"或"不在乎"值传递),或者如果函数存储指针的副本或以其他方式操纵参数的所有权,则首选传递(智能)指针。
-
如果参数是必需的,并且函数不会存储指向它的指针或以其他方式影响其所有权,则首选通过引用传递。这表示参数是必需的,并使调用方负责提供有效对象。
参考:[C++编码标准:101 条规则、指南和最佳实践] #25。按值、(智能)指针或引用适当地获取参数
简而言之,确保数据的不可变性。
摘自以下链接:
当通过引用传递参数时,将创建对实际参数的引用(这需要最少的时间),并且不会复制值。这使我们能够以最小的性能损失传递大型结构体和类。
引用允许函数更改参数的值,这在许多情况下是不可取的。如果我们知道函数不应该改变参数的值,但不想按值传递,最好的解决方案是按 const 引用传递。
const
引用是不允许更改所引用变量的引用。因此,如果我们使用 const 引用作为参数,我们向调用者保证该函数不会(也不能)更改参数!
参考: http://www.learncpp.com/cpp-tutorial/73-passing-arguments-by-reference/
why arguments are passed as constant
=> 当想要防止相应的数据成员在被调用的函数中被更改时。
why constant references
=> 防止创建临时对象
- 为什么Mat类的两个对象可以在不重载运算符+的情况下添加
- 重载运算符new[]的行为取决于析构函数
- 为什么将值返回函数传递给重载=运算符对运算符函数有效,而对其他运算符无效
- 在 myVector 类中重载运算符 + 时出错
- 为什么常量词在重载运算符中不与 ostream 对象一起使用<<?
- 如何在 cpp 中重载运算符 +=?
- C++ 如何重载 [] 运算符并进行函数调用
- 重载运算符的范围是什么?它是否会影响作为类成员的集合的插入函数?
- 为什么我可以在不重载 "=" 运算符的情况下将一个对象分配给另一个对象?
- 重载运算符有地址吗?
- 如何迭代重载运算符 [] 的类?
- 重载运算符与添加问题
- 模板基类中的重载运算符
- 如何调用用于重载运算符"<<"的 friend 函数?
- 在 C++17 中的命名空间和子命名空间中重载运算符是不明确的
- 重载运算符<<采用谷歌 C++ 风格
- C++ 如何正确重载 + 运算符
- cout (<<) 重载运算符不打印减去的矩阵
- 如何在 c++ 中重载运算符 + 以便能够 whrite c_str = "smth" + c_str;
- 重载运算符*以获取对另一个类的实例的引用