当 C 中的对象向量中有太多lua_state时,lua_close() 崩溃

lua_close() crash when there is too many lua_state in an vector of objects in C

本文关键字:lua close 崩溃 state 向量 对象 太多      更新时间:2023-10-16

所以有一个main_window类来处理所有事情,这里重要的事情是敌人的向量,敌人,当敌人死了时,它会将效果对象推回效果向量。 方便的点来了

lua_State *G = luaL_newstate(); // I need this thing to be global
// class constructor
Effect::Effect(int ix, int iy)
{
  // not important codes deleted
  luaL_openlibs(G);
  luaL_dofile(G, "script/effect/blue_explosion.lua");
  lua_getglobal(G, "draw_x");
  draw_x = lua_tointeger(G, -1);
  lua_getglobal(G, "draw_y");
  draw_y = lua_tointeger(G, -1);
  /* the function name */
  lua_getfield(G, LUA_GLOBALSINDEX, "setup");
  /* the first argument */
  lua_pushnumber(G, ix);
  /* the second argument */
  lua_pushnumber(G, iy);
  /* call the function with 2 arguments, return 1 result */
  lua_call(G, 2, 0);
}

这些事情本身进展顺利,但问题来了

void Effect::close_lua()
{
    lua_close(G);
}

在效果的生命周期结束时调用没有这个关闭,它将开始吃掉我的公羊但是如果我使用它,并且创建了 lot 的 Effect 对象,那么事情会崩溃并显示
访问冲突(分段错误)

有人知道如何解决这个问题吗?

还是我应该更改脚本语言?

似乎我两次关闭了一个状态,但是lua_close(G)位于同一向量中的不同对象中,我只是想出一种方法,也许我也可以lua_states放在一个向量中?

问题解决了! 我所做的是将lua_state对象设为私有,并且不再崩溃,这可能是因为lua_state指针被复制到其他地方,所以现在在我将其设为私有后,它不再可复制了!

所以首先在标题中,私有部分声明lua_State *G;
并使用 G = luaL_newstate();在构造函数中

以及一些它在析构函数中不起作用的方式,所以我在循环中有了这个

for(int i = effects->size()-1; i > -1 ; i--)
{
    effects->at(i).act();
    if(effects->at(i).should_remove())
    {
        effects->at(i).close_lua();
        effects->erase(effects->begin()+i);
    }
}

手动运行 close_lua() 女巫是

void Effect::close_lua()
{
    lua_close(G);
    //std::cout << "closed"; a chick line
}

当我在任务管理器中查看程序的内存时,这些行效果很好