将 Lua 中的变量提取到C++中
Extract variables from Lua into C++
我正在研究一个数字C++代码。这个C++代码有一个配置文件,其中包含我的系统的物理参数。我希望能够在配置文件中进行数学计算和一些编程。Lua看起来很完美。
假设我的lua文件计算变量vol
并mass
:
method = cube
len = 3
rho = 1.5
vol = len*len*len
mass = vol*rho
我想将vol
和mass
传递给C++代码。我也想通过method
,这是一个std::string
。
我可以做这样的事情。但是,在此示例中,它们逐个浏览表的元素,而不依赖于变量的名称。我想C++根据变量的名称提取变量的值。此外,Lua 配置代码的结构可能更复杂;我可能正在编写一些函数来获取这些值。
我认为
你可以制作像GetGlobal(name)
这样的函数,它基本上会返回给定变量的值。然后从C++调用此函数,并将 appriopriate 参数推送到堆栈上,并从堆栈中获取结果。
此外,可能值得使用 lua_is*
函数保护您的代码免受错误类型的变量的影响。
我可以发布更完整的代码解决方案,但我不希望您破坏自己编写代码;)的乐趣,所以如果您需要任何其他信息,请告诉我。
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