C++:实现多重继承时的最佳实践

C++ : Best practice when implementing Multiple inheritance

本文关键字:最佳 实现 多重继承 C++      更新时间:2023-10-16

我必须将两种类型的图形项目(QGraphicsRectItemQGraphicsEllipseItem)的倍数添加到QGraphicsScene(添加到QGraphicsView)。每个图形项都应能够与鼠标和键盘事件进行交互。所以最初我设计了如下类。

初始设计:

class myQGraphicsRectItem : public QGraphicsRectItem
{
public:
    explicit myQGraphicsRectItem();
private:
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    void focusOutEvent(QFocusEvent *event);
    //Many events goes here
    void fnCreateRect();
};
class myQGraphicsRectItem : public QGraphicsEllipseItem
{
public:
    explicit myQGraphicsRectItem();
private:
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
    void focusOutEvent(QFocusEvent *event);
    //Many events goes here
   void fnCreateCircle();
};

为了了解如何避免重复的事件声明和定义,我阅读了以下答案:

  • 多重继承不明确调用
  • 模板仅在头文件中实现?
  • 虚拟基类

最后设计了如下类。

修改设计:

头文件

template <class T>
class myQGraphicsRectItem : public QGraphicsRectItem , public QGraphicsEllipseItem{
     /*commented the below event methods in the base classes*/
     void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
     void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
     void focusOutEvent(QFocusEvent *event);
     //Many events goes here
}

实现文件

template <class T> myGraphicsItem<T>::myGraphicsItem()
{
    this->T::setFlags(QGraphicsItem::ItemIsMovable|QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
    this->T::setFocus();
}     
//**All event function definition goes here....**     
template <class T> QGraphicsItem *myGraphicsItem<T>::fnGetRectObject()
{
    fnCreateRect();
    return (T*)this;
}

调用代码

#include "mygraphicsitem.h"
#include "mygraphicsitem.cpp"
void MainWindow::on_PushButton_clicked()
{
    myGraphicsItem<myQGraphicsRectItem> *rr = new myGraphicsItem<myQGraphicsRectItem>();
    scene->addItem(rr->fnGetRectObject());
}

应用程序通过此修改后的设计按预期工作。但我对这个设计有一些疑问,如下所示:

  1. 这是处理这种情况的最佳实践还是应该使用初始方法? 或者有任何其他最佳方法(编写单个代码来处理事件)?
  2. QGraphicsRectItemQGraphicsEllipseItem都继承自QAbstractGraphicsShapeItem。那么我需要处理虚拟基类概念吗?

哇,这太想问题的解决方案了!

还有其他最好的方法(编写单个代码来处理事件)吗?

对我来说,这个问题不清楚您要实现的目标,可能是由于尝试的解决方案,因此我将假设使用两个类,QGraphicsRectItemQGraphicsEllipseItem ,您正在尝试使用单个代码块来处理自定义事件,例如鼠标、键等。

在这种情况下,Qt为您提供了安装场景事件过滤器调用所需的一切。

只需创建一个派生自QGraphicsItem的类,然后重新实现要处理的事件。然后将这个新类添加到其他实例中,installSceneEventFilter

class QGraphicsItemEventsFilter : public QGraphicsItem
{
    private:
        void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
        void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
        void focusOutEvent(QFocusEvent *event);
};

实例化筛选器并将其添加到其他类

QGraphicsItemEventsFilter* pFilter = new QGraphicsItemEventsFilter;
QGraphicsRectItem* pRect = new QGraphicsRectItem;
pRect->installSceneEventFilter(pFilter);
QGraphicsEllipseItem* pEllipse = new QGraphicsEllipseItem;
pEllipse->installSceneEventFilter(pFilter);

现在,pRectpEllipse的所有事件都将由事件过滤器 pFilter 处理。

根据我对Qt的经验,一个一般的答案(没有详细阅读你的代码)是: 如果你认为你必须使用多重继承来处理Qt类和子类,那么你很可能做错了 - 这反过来又很可能表明你没有完全理解机制。Qt的设计非常好,如果你按照预期做事,你就不需要多重继承。

试着再想一想,去寻找你想要实现的例子。