int 运算符 != 和 == 与零相比
int operators != and == when comparing to zero
我发现!=和==不是测试零或非零的最快方法。
bool nonZero1 = integer != 0;
xor eax, eax
test ecx, ecx
setne al
bool nonZero2 = integer < 0 || integer > 0;
test ecx, ecx
setne al
bool zero1 = integer == 0;
xor eax, eax
test ecx, ecx
sete al
bool zero2 = !(integer < 0 || integer > 0);
test ecx, ecx
sete al
编译器:VC++ 11优化标志:/O2/GL/LTCG
这是 x86-32 的程序集输出。两个比较的第二个版本在 x86-32 和 x86-64 上都快了 ~12%。但是,在x86-64上,指令是相同的(第一个版本看起来与第二个版本完全相同),但第二个版本仍然更快。
- 为什么编译器不在 x86-32 上生成更快的版本?
- 为什么当程序集输出相同时,x86-64 上的第二个版本仍然更快?
编辑:我添加了基准测试代码。零:1544毫秒、1358毫秒 NON_ZERO:1544毫秒、1358毫秒http://pastebin.com/m7ZSUrcP或http://anonymouse.org/cgi-bin/anon-www.cgi/http://pastebin.com/m7ZSUrcP
注意:在单个源文件中编译时,找到这些函数可能不方便,因为main.asm非常大。我在单独的源文件中有 zero1、zero2、nonZero1、nonZero2。
编辑2:同时安装了VC++11和VC++2010的人可以运行基准测试代码并发布计时吗?它可能确实是VC++11中的一个错误。
这是一个很好的问题,但我认为你已经成为编译器依赖关系分析的受害者。
编译器只需清除一次eax
的高位,并且对于第二个版本,它们仍然清晰。 第二个版本必须付出代价xor eax, eax
除了编译器分析证明它已被第一个版本清除
第二个版本能够通过利用编译器在第一个版本中所做的工作来"作弊"。
你如何测量时间? 是"(版本一,后跟版本二)循环",还是"(循环中的版本一)后跟(循环中的版本二)"?
不要在同一个程序中同时进行这两个测试(而是为每个版本重新编译),或者如果你这样做,测试"首先版本A"和"版本B优先",看看哪个先到是要付出代价。
作弊的插图:
timer1.start();
double x1 = 2 * sqrt(n + 37 * y + exp(z));
timer1.stop();
timer2.start();
double x2 = 31 * sqrt(n + 37 * y + exp(z));
timer2.stop();
如果持续时间小于timer2
持续时间timer1
则我们不会得出乘以 31 比乘以 2 快的结论。 相反,我们意识到编译器执行了公共子表达式分析,代码变成了:
timer1.start();
double common = sqrt(n + 37 * y + exp(z));
double x1 = 2 * common;
timer1.stop();
timer2.start();
double x2 = 31 * common;
timer2.stop();
唯一证明的是乘以 31 比计算common
更快. 这并不奇怪——乘法比sqrt
和exp
快得多。
编辑:看到我的代码的OP程序集列表。我怀疑这甚至是VS2011现在的一般错误。这可能只是OP代码的一个特例错误。我使用 clang 3.2、gcc 4.6.2 和 VS2010 按原样运行 OP 的代码,在所有情况下,最大差异都在 ~1%。
刚刚编译了源代码,并对我的ne.c
文件以及/O2
和/GL
标志进行了适当的修改。这是来源
int ne1(int n) {
return n != 0;
}
int ne2(int n) {
return n < 0 || n > 0;
}
int ne3(int n) {
return !(n == 0);
}
int main() { int p = ne1(rand()), q = ne2(rand()), r = ne3(rand());}
和相应的程序集:
; Listing generated by Microsoft (R) Optimizing Compiler Version 16.00.30319.01
TITLE D:llvm_workspacetestsne.c
.686P
.XMM
include listing.inc
.model flat
INCLUDELIB OLDNAMES
EXTRN @__security_check_cookie@4:PROC
EXTRN _rand:PROC
PUBLIC _ne3
; Function compile flags: /Ogtpy
; COMDAT _ne3
_TEXT SEGMENT
_n$ = 8 ; size = 4
_ne3 PROC ; COMDAT
; File d:llvm_workspacetestsne.c
; Line 11
xor eax, eax
cmp DWORD PTR _n$[esp-4], eax
setne al
; Line 12
ret 0
_ne3 ENDP
_TEXT ENDS
PUBLIC _ne2
; Function compile flags: /Ogtpy
; COMDAT _ne2
_TEXT SEGMENT
_n$ = 8 ; size = 4
_ne2 PROC ; COMDAT
; Line 7
xor eax, eax
cmp eax, DWORD PTR _n$[esp-4]
sbb eax, eax
neg eax
; Line 8
ret 0
_ne2 ENDP
_TEXT ENDS
PUBLIC _ne1
; Function compile flags: /Ogtpy
; COMDAT _ne1
_TEXT SEGMENT
_n$ = 8 ; size = 4
_ne1 PROC ; COMDAT
; Line 3
xor eax, eax
cmp DWORD PTR _n$[esp-4], eax
setne al
; Line 4
ret 0
_ne1 ENDP
_TEXT ENDS
PUBLIC _main
; Function compile flags: /Ogtpy
; COMDAT _main
_TEXT SEGMENT
_main PROC ; COMDAT
; Line 14
call _rand
call _rand
call _rand
xor eax, eax
ret 0
_main ENDP
_TEXT ENDS
END
使用<
、>
和||
运算符的ne2()
显然更昂贵。 分别使用 ==
和 !=
运算符的ne1()
和ne3()
更简洁且等效。
Visual Studio 2011 处于测试阶段。我会认为这是一个错误。我使用另外两个编译器(即 gcc 4.6.2 和 clang 3.2)进行的测试,以及 O2
优化开关,为我的 Windows 7 盒子上的所有三个测试(我有)产生了完全相同的程序集。以下是摘要:
$ cat ne.c
#include <stdbool.h>
bool ne1(int n) {
return n != 0;
}
bool ne2(int n) {
return n < 0 || n > 0;
}
bool ne3(int n) {
return !(n != 0);
}
int main() {}
GCC 的产量:
_ne1:
LFB0:
.cfi_startproc
movl 4(%esp), %eax
testl %eax, %eax
setne %al
ret
.cfi_endproc
LFE0:
.p2align 2,,3
.globl _ne2
.def _ne2; .scl 2; .type 32; .endef
_ne2:
LFB1:
.cfi_startproc
movl 4(%esp), %edx
testl %edx, %edx
setne %al
ret
.cfi_endproc
LFE1:
.p2align 2,,3
.globl _ne3
.def _ne3; .scl 2; .type 32; .endef
_ne3:
LFB2:
.cfi_startproc
movl 4(%esp), %ecx
testl %ecx, %ecx
sete %al
ret
.cfi_endproc
LFE2:
.def ___main; .scl 2; .type 32; .endef
.section .text.startup,"x"
.p2align 2,,3
.globl _main
.def _main; .scl 2; .type 32; .endef
_main:
LFB3:
.cfi_startproc
pushl %ebp
.cfi_def_cfa_offset 8
.cfi_offset 5, -8
movl %esp, %ebp
.cfi_def_cfa_register 5
andl $-16, %esp
call ___main
xorl %eax, %eax
leave
.cfi_restore 5
.cfi_def_cfa 4, 4
ret
.cfi_endproc
LFE3:
并伴有叮当声:
.def _ne1;
.scl 2;
.type 32;
.endef
.text
.globl _ne1
.align 16, 0x90
_ne1:
cmpl $0, 4(%esp)
setne %al
movzbl %al, %eax
ret
.def _ne2;
.scl 2;
.type 32;
.endef
.globl _ne2
.align 16, 0x90
_ne2:
cmpl $0, 4(%esp)
setne %al
movzbl %al, %eax
ret
.def _ne3;
.scl 2;
.type 32;
.endef
.globl _ne3
.align 16, 0x90
_ne3:
cmpl $0, 4(%esp)
sete %al
movzbl %al, %eax
ret
.def _main;
.scl 2;
.type 32;
.endef
.globl _main
.align 16, 0x90
_main:
pushl %ebp
movl %esp, %ebp
calll ___main
xorl %eax, %eax
popl %ebp
ret
我的建议是将其作为错误提交Microsoft Connect。
注意:我将它们编译为 C 源代码,因为我认为使用相应的C++编译器不会在这里进行任何重大更改。
- int* 和 int[] 类型对二进制运算符 + 的操作数无效
- 运算符 += 应用于 std::valarray<int*>
- 我的运算符重载没有在我的 int main 中返回?
- 类型"int"和"const char [15]"到二进制"运算符<<"的无效操作数^
- 使用算术运算符时如何避免从 char 到 int 的隐式转换
- ostream_iterator运算符=在pair<int,int>上失败,但在包装器类上工作。我不能为成对<>重载运算符<<吗?
- 使输出流式处理运算符适用于 boost::variant<std::vector<int>、int、double 的正确方法是什么>
- 运算符[]和运算符int()的不明确重载
- 二进制 '[':未找到采用 'const SortableVector' 类型的左操作数的运算符<int>
- 是否可以为带有 std:string 和 std::vector 的 std::map 重载<<运算符<int>?
- GCC 无法区分运算符++() 和运算符++(int)
- 是否可以完全模拟虚拟运算符++(int)?
- 运算符++()和运算符++(int)之间的区别是什么
- 重载c++运算符int/foat(.)
- 筛选的const_iterator运算符++(int)
- static_cast和interpret_cast的转换运算符int()失败
- 使用 google mock 模拟转换运算符 int()
- 重载对象前面带有数字的运算符+(int)
- 运算符 [](int i) 中的边界检查
- C++使用运算符int()而不是运算符+