构造函数、模板和非类型参数

Constructors, templates and non-type parameters

本文关键字:类型参数 构造函数      更新时间:2023-10-16

我有一个类,由于某些原因必须依赖于int模板参数。
出于同样的原因,该参数不能是类的参数列表的一部分,而是其构造函数的参数列表的一部分(当然,是模板化的)。

这里出现了问题。
也许我错过了一些东西,但我看不到向构造函数提供这样一个参数的简单方法,因为它无法推断或显式指定。

到目前为止,我找到了以下替代方案:

  • 将上面提到的参数放入类的参数列表中

  • 创建一个工厂方法或工厂函数,可以作为示例调用factory<42>(params)

  • 为构造函数提供特征结构

我试图为最后提到的解决方案创建一个(不是那么)最小的工作示例,也是为了更好地解释这个问题。
示例中的类不是自身的模板类,因为关键点是构造函数,无论如何,真正的类是模板类。

#include<iostream>
#include<array>
template<int N>
struct traits {
    static constexpr int size = N;
};
class C final {
    struct B {
        virtual ~B() = default;
        virtual void foo() = 0;
    };
    template<int N>
    struct D: public B{
        void foo() {
            using namespace std;
            cout << N << endl;
        }
        std::array<int, N> arr;
    };
 public:
     template<typename T>
     explicit C(T) {
         b = new D<T::size>{};
     }
     ~C() { delete b; }
     void foo() { b->foo(); }
 private:
     B *b;
};
int main() {
    C c{traits<3>{}};
    c.foo();
}

老实说,上述解决方案都不适合:

  • 将参数移动到类的参数列表中会完全破坏其设计,并且不是一个可行的解决方案

  • 工厂方法是我想避免的,但它可以解决问题

  • 特征结构似乎是迄今为止最好的解决方案,但不知何故我并不完全满意

问题很简单:我是否错过了一些东西,也许是一个更简单、更优雅的解决方案,一个我完全忘记的语言细节,或者上面提到的三种方法是我必须选择的方法?
任何建议将不胜感激。

你必须传递一些可以推断的东西。最简单的使用方法只是一个 int: std::integral_constant 的空包装器。由于您只想要我相信int s,我们可以为其别名,然后仅接受该特定类型:

template <int N>
using int_ = std::integral_constant<int, N>;

您的C构造函数只是接受这一点:

 template <int N>
 explicit C(int_<N> ) {
     b = new D<N>{};
 }
 C c{int_<3>{}};

你甚至可以全力以赴,为此创建一个用户定义的文字(一个 la Boost.Hana),这样你就可以编写:

auto c = 3_c; // does the above
<小时 />

此外,请考虑简单地将特征转发到 D .如果任何地方的所有东西都是一种类型,那么元编程效果会更好。也就是说,仍然接受C中相同的int_

template <class T>
explicit C(T ) {
    b = new D<T>{};
}

现在D期望的东西有::value

template <class T>
struct D: public B{
    static constexpr int N = T::value;
    void foo() {
        using namespace std;
        cout << N << endl;
    }
    std::array<int, N> arr;
};

从用户的角度来看,C 的视角是相同的,但值得一想。

我认为在大多数情况下,具有"特征"的解决方案是最好的。

只是为了在这个问题上制造更多的"混乱",我将提供另外两种选择。也许在某些非常特殊的情况下 - 它们可以以某种方式更好。


  1. 模板全局变量 - 您可以将其命名为原型解决方案

C 仅在构造函数上与原始代码不同:

class C final {
    // All B and D defined as in OP code
 public:
    // Here the change - c-tor just accepts D<int> 
    template <int size>
    explicit C(D<size>* b) : b(b) {}
    // all the rest as in OP code
};

原型 - 模板全局变量:

template <int N>
C c{new C::D<N>()}; 
// this variable should be rather const - but foo() is not const 
// and copy semantic is not implemented...

和用法:

int main() {
    // you did not implement copy semantic properly - so just reference taken
    C& c = ::c<3>; 
    c.foo();
}

  1. 具有基类的解决方案 - 并根据int派生类

这个解决方案,虽然看起来很有前途,但我个人会避免 - 这只会使设计复杂化 - 并且这里也存在一些对象切片的可能性。

class CBase {
    // all here as in OP code for C class
public:
    // only difference is this constructor:
    template<int size>
    explicit CBase(D<size>* b) : b(b) {}
};

然后 - 最后一堂课:

template <int N>
class C final : private CBase {
public:
    C() : CBase(new CBase::D<N>()) {}
    using CBase::foo;
};

用法:

int main() {
    C<3> c;
    c.foo();
}

人们可以问,使用基类的解决方案比仅将int添加为另一个参数更好。
答:通过基本实现类,您不需要拥有相同代码的许多"副本" - 您可以避免模板代码膨胀...

使用模板专用化和继承:

#include <iostream>
using namespace std;
template <int num> struct A {
    A() { cout << "generic" << endl; }
};
template <> struct A<1> {
    A() { cout << "implementation of 1" << endl; }
};
template <int num>
struct B : public A<num> {
    B() : A<num>() {}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
    B<1> b;
    B<3> b1;
    B<4> b2;
}

编辑:或者你可以做得更容易:

template <int num>
struct A {
    A();
};
template <int num>
A<num>::A() { cout << "general " << num << endl; }
template <>
A<1>::A() { cout << "specialization for 1" << endl; }