Directx获取游戏使用的VRAM
Directx get VRAM used by game
我正在尝试获取我的游戏当前使用的VRAM总量。我想在我的调试信息中显示它。
当我使用Visual Studio Graphics Analyzer
时,我有一个想法。我认为我可以通过添加每个图形对象的大小来获得使用的 VRAM 量,如Graphics Object Table
所示。
不幸的是,我不知道如何获取这些对象中的每一个。有没有一种简单的方法来获得这些?
我实际上找到了一种更简单的方法:
#include <dxgi1_4.h>
。
IDXGIFactory4* pFactory;
CreateDXGIFactory1(__uuidof(IDXGIFactory4), (void**)&pFactory);
IDXGIAdapter3* adapter;
pFactory->EnumAdapters(0, reinterpret_cast<IDXGIAdapter**>(&adapter));
DXGI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO videoMemoryInfo;
adapter->QueryVideoMemoryInfo(0, DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCAL, &videoMemoryInfo);
size_t usedVRAM = videoMemoryInfo.CurrentUsage / 1024 / 1024;
这会从默认 (ID 0) 适配器获取当前使用的 VRAM,并将其转换为兆字节。
注意:这确实需要使用Windows 10 SDK
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