解构函数中的堆损坏

Heap corruption in deconstructor

本文关键字:损坏 函数      更新时间:2023-10-16

我正在创建一个程序来反编译一些游戏脚本文件。我添加的最新部分是在处理动态数组时给我一些错误。这是有问题的代码:

typedef struct _COD9_ANIMREF_1
{
    DWORD name;
    DWORD reference;
};
typedef struct _COD9_USEANIM_1
{
    WORD name; // offset of name
    WORD numOfReferences; // reference count
    WORD numOfAnimReferences; // reference count
    WORD null1; // always null
    DWORD* references = NULL; // dynamic array of references, amount = numOfReferences
    _COD9_ANIMREF_1* animReferences = NULL; // dynamic array of references, amount = numOfAnimReferences
    ~_COD9_USEANIM_1()
    {
        if (references)
            delete[] references;
        if (animReferences) // program officially breaks here, if continued causes heap corruption
            delete[] animReferences;
    }
};
typedef struct _COD9_WORK_1
{
    _COD9_GSC_1 Hdr;
    char* data = NULL;
    int* includes = NULL;               //done
    _COD9_USEANIM_1* usingAnim = NULL;  //not done, heap corruption
    _COD9_STRING_1* strings = NULL; //done
    _COD9_FUNC_1* functions = NULL; //done
    _COD9_EXTFUNC_1* extFunctions = NULL; //done
    _COD9_RELOC_1* relocations = NULL;  //done
    ~_COD9_WORK_1()
    {
        if (data)
            delete[] data;
        if (includes)
            delete[] includes;
        if (usingAnim)
            delete[] usingAnim;
        if (strings)
            delete[] strings;
        if (functions)
            delete[] functions;
        if (extFunctions)
            delete[] extFunctions;
        if (relocations)
            delete[] relocations;
    }
};
if (tstg.Hdr.numOfUsinganimtree)
{
    tstg.usingAnim = new _COD9_USEANIM_1[tstg.Hdr.numOfUsinganimtree];
    igsc.seekg(tstg.Hdr.usinganimtreeStructs);
    for (int i = 0; i < tstg.Hdr.numOfUsinganimtree; i++)
    {
        _COD9_USEANIM_1 anim;
        igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&anim.name), sizeof(anim.name));
        igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&anim.numOfReferences), sizeof(anim.numOfReferences)); // this is 0 in this instance
        igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&anim.numOfAnimReferences), sizeof(anim.numOfAnimReferences));
        igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&anim.null1), sizeof(anim.null1));
        anim.references = new DWORD[anim.numOfReferences]; // allocate 0 size array so theres something to delete
        if(anim.numOfReferences) // should not be entered
        {
            igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&anim.references), (anim.numOfReferences*sizeof(DWORD))); // if numOfReference = 0, function should return
        }
        anim.animReferences = new _COD9_ANIMREF_1[anim.numOfAnimReferences];
        for (int ii = 0; ii < anim.numOfAnimReferences; ii++)
        {
            _COD9_ANIMREF_1 animref;
            igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&animref.name), sizeof(animref.name));
            igsc.read(reinterpret_cast<char*>(&animref.reference), sizeof(animref.reference));
            anim.animReferences[i] = animref;
        }
        tstg.usingAnim[i] = anim;
        printf("anim: %dn", i); // program reaches this
    }
    printf("Anims Donen"); // program doesn't reach this
    ReorderUsingAnim(&tstg);
}

以下是正在读取的字段:

anim.name = 0x06BB
anim.numOfReferences = 0x0000
anim.numOfAnimReferences = 0x0001
anim.null1 = 0x0000

我认为错误发生的地方是引用数组,因为从技术上讲,在这种情况下大小为 0。但是我不确定该怎么做,而且总的来说,我对堆损坏也很迷茫。

_COD9_USEANIM_1(为什么哦,为什么新手使用如此可怕的名字? 他们调用类似_Z_ASHD532___8AHQ_变量是否令人愉快??有两个数组(为什么不是向量??),referencesanim_references. 它有一个析构函数,如果指针不为零,则释放数组。 但没有构造函数。 这是危险的。 您至少应该提供一个构造函数,该构造函数将它们初始化referencesanim_references为零。 您还需要复制构造函数。 请记住规则:如果您提供三个(默认构造函数、析构函数、复制构造函数)之一,则几乎肯定需要所有三个。

好的,现在你开始循环

for (int i = 0; i < tstg.Hdr.numOfUsinganimtree; i++)

在循环中,您声明变量anim

_COD9_USEANIM_1 anim;

您可以分配其referencesanimReferences

anim.references = new DWORD[anim.numOfReferences];
...
anim.animReferences = new _COD9_ANIMREF_1[anim.numOfAnimReferences];

最后,将其复制到tstg.usingAnim

tstg.usingAnim[i] = anim;

你知道复制它时会发生什么吗? 所有字段都只是复制。 所以现在referencesanimReferences tstg.usingAnim[i]指向与动画referencesanimReferences相同的地址。

然后,块结束。 邪恶的计算机调用析构函数进行anim。 析构函数调用 delete[] 用于 anim.referencesanim.animReferences 。 但是,referencesanimReferences tstg.usingAnim[i]都指向相同的地址。 换句话说,它们现在指向已删除的数组。

现在,堆的行为是不可预测的。

最好的建议:忘记数组,使用向量。你知道,std::vector来自标准库。

第二好建议:提供默认构造函数和复制构造函数。(PS:和赋值运算符!

(请注意,您的程序也可能有其他错误。