C++ "Maze"分配
C++ "Maze" Assignment
小程序应该打印出通过迷宫的所有可能的路线,其中入口/起点始终从左上角向下,所有可能的出口总是在右墙上。它从文本文件中检索迷宫。
迷宫实际上只是一堆文字。迷宫由一个 n x n 网格组成,由墙壁的"#"符号和各种字母 [a...z]表示可步行区域/路径。字母可以重复,但永远不能并排。
迷宫是15x15。
大写的 S 始终标记入口,并在左墙的第二高位置。可能的路径只能通过字母 - 你不能走在#符号上。右墙上的任何字母都代表出口。
例如
######
Sa#hln
#bdp##
##e#ko
#gfij#
######
是一个可能的迷宫。我的小程序应该在读取实际包含迷宫的文本文件后打印出所有可能的路线。
对程序的调用将生成以下输出到屏幕:
Path 1: S,a,b,d,e,f,i,j,k,o
Path 2: S,a,b,d,p,h,l,n
2 total paths
我怎么会去做呢?我不需要完整的代码答案,我只需要一些有关如何解决此问题的指导。
到目前为止,我已经完成了所有工作,除了实际算法本身,该算法递归地检查 adajcent 正方形以查看您是否可以在它们上行走,我不知道我将如何在多条路径上工作。
这就是我到目前为止所拥有的(我知道我的路径检查是错误的,但我不知道还能做什么):
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <sstream>
#include <cstdio>
using namespace std;
ifstream file("maze.txt");
vector<char> vec(istreambuf_iterator<char>(file), (istreambuf_iterator<char>())); // Imports characters from file
vector<char> path; // Declares path as the vector storing the characters from the file
int x = 18; // Declaring x as 18 so I can use it with recursion below
char entrance = vec.at(16); // 'S', the entrance to the maze
char firstsquare = vec.at(17); // For the first walkable square next to the entrance
vector<char> visited; // Squares that we've walked over already
int main()
{
if (file) {
path.push_back(entrance); // Store 'S', the entrance character, into vector 'path'
path.push_back(firstsquare); // Store the character of the square to the right of the entrance
// into vector 'path'.
while (isalpha(vec.at(x)))
{
path.push_back(vec.at(x));
x++;
}
cout << "Path is: "; // Printing to screen the first part of our statement
// This loop to print to the screen all the contents of the vector 'path'.
for(vector<char>::const_iterator i = path.begin(); i != path.end(); ++i) //
{
std::cout << *i << ' ';
}
cout << endl;
system ("pause"); // Keeps the black box that pops up, open, so we can see results.
return 0;
}
}
谢谢!
你需要做一些事情来开始:
- 一种
- 在内存中表示迷宫的方式——一种适用于迷宫等网格的"数据结构"
- 访问和操纵迷宫的方法
- 一种渲染迷宫的方法——也许是打印出迷宫
- 一种跟踪进度的方法
- 解决手头问题的算法
考虑从一个小得多的迷宫开始 - 也许是一个3x3大小的迷宫 - 一条路径直接穿过地图。 你的程序应该能够解决这个问题。 然后将路径更改为曲线一点。 然后放大地图。 让道路更难。 有一些"红鲱鱼"树枝离开路径。
较小的映射,复杂性增加,应该使调试工作变得更加容易。 (如果您不知道如何使用调试器,那么启动一个小问题将使学习调试器更容易。
祝你好运!
通常的方法(特别是对于学校作业)是递归处理它。从指定的起点开始。从那里递归尝试每个可能的正方形(上方、右侧、下方)。
唯一真正的"技巧"是跟踪您已经访问过的广场。一种可能性是在输入时将值保存在正方形中,然后在递归搜索其他方块之前,将其设置为未使用的值(例如,'." 应该适用于您的情况)。
我首先要做的当然是读取文件并将其放入数据结构中,以便您可以实际使用它。如果这是为了家庭作业,那么作业很可能让你学习路径查找算法,尝试查找Dijkstra的算法,这应该让你开始。
一个非常高级的方法:
创建一棵树,描述您可以在迷宫中走的路径。 打印出右侧结尾的那些。
您将如何检测自身环绕的路径? (或者你的迷宫不会有这个问题?
将符号加载到数组中。 然后递归地检查每个位置:它可以向上、向下、向左、向右移动吗? 从那里,您可以将这些布尔答案保存为单独的数组中的 0 或 1,并使用它继续......基于您的复制数组是否说您可以或不能继续某个方向。
另外,一定要做一些新方法...我通常尝试在主方法中包含很少的内容......
希望有帮助,希望我有时间多看一看...
-P
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