QT5.5 QSound isFinshed

QT5.5 QSound isFinshed

本文关键字:isFinshed QSound QT5      更新时间:2023-10-16

我正忙着制作混响算法。在与QSound合作时,我发现了一些问题。

首先,尝试如下QSound::play()时不会播放声音:

/// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play();

只有当我用QSound::playQString文件)给出路径时,它才会播放声音,如下所示:

/// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");

我遇到的一个相关问题与函数bool QSound::isFinshed()有关,它对我不起作用。法典:

 /// Play output .wav file.
QSound sound("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav", this);
sound.play("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");
sound.setLoops(10);
/// Check is sound is finished
while (!sound.isFinished()){}
ui->listWidget->addItem("Finished playing sound");
}/// End of scope

在第一个版本中,您在带有文件的堆栈上创建一个QSound对象,开始播放它,然后立即销毁它。这将停止声音播放,因此您将听不到任何声音。

在第二个版本中,QSound::play(const QString &) 是一个静态方法。它将在后台播放声音。这就是为什么你会听到一些东西。使用静态方法,对 setLoopsisFinished 的调用将不起作用。此外,繁忙的循环(while (!sound.isFinished()) ;)非常糟糕,因为它会消耗100%的CPU,并且可能会阻止播放声音。

为了使声音正常工作,您应该在堆上创建它,并定期检查计时器事件isFinished()。但是,我建议 QSoundEffect ,因为它可以为您提供更多控制权。最重要的是,playingChanged()信号,它会在播放结束时通知您,而无需不断检查。

大纲:

void MyObject::playSomeSound() {
   QSoundEffect *s = new QSoundEffect(this);
   connect(s, SIGNAL(playingChanged()), this, SLOT(soundPlayingChanged()));
   s->setSource("C:/Users/mvdelft/Documents/Reverb_configurator/output.wav");
   s->setLoopCount(10);
   s->play();
}
void MyObject::soundPlayingChanged() {
   QSoundEffect *s = qobject_cast<QSoundEffect *> (sender());
   // Will also be called when playing was started, so check if really finished
   if (!s->isPlaying()) {
      s->deleteLater();
      // Do what you need to do when playing finished
   }
}