openGL glx.h 缺少表单 Xcode 4 Mac Lion
openGL glx.h missing form xcode 4 mac lion
我正在尝试设置一个使用 GLSDK 的示例项目。我用预制件设置了它(将项目基础 sdk 设置为 10.6,因为我使用的是 xcode 4),但是当我尝试编译时,我从示例文件中得到"找不到 GL/gl.h"。
所以我手动添加 opengl 框架并将 GL/gl.h 更改为 OpenGl/gl.h 并且可以工作,但随后我在不同的行上收到相同的错误,现在我意识到标头在 opengl 框架中不存在,即使它应该。
我可以看到它在其他程序中得到引用,并且我一直看到它的示例代码。但是由于某种原因,我的计算机上不存在它?
还是我像往常一样错过了一些东西。仅供参考,我在这里设置示例项目,我确定我搞砸了一些东西。
http://support.apple.com/kb/HT5293
如果你安装XQuartz,你会得到带有glx.h的X11
相关文章:
- 在没有Xcode的情况下在Mac捆绑包中嵌入框架
- 各种版本的 Mac OSX 向后兼容性如何?(Xcode C++
- 我可以在没有Xcode的情况下在Mac上使用带有C++的虚幻引擎吗?
- C++ Mac Xcode 错误:控制可能达到非无效功能的末尾
- 在Xcode(mac api)上,是否有任何带有Sleep()函数/命令的文件?
- 在Mac中是否有等同于Xcode(C++)的'strupr'?
- XCode -Mac App -Bootstrap启动时检查错误
- 我在哪里可以在Mac/XCode中设置libpcap库
- C++静态库未在 Mac 上的 Xcode 中编译
- 在C 项目中使用libvlc [Mac OS X -Xcode]
- 无法使用 Xcode 和终端在 Mac OS 上使用 OpenGL 库编译 c++ 文件
- 更改 R Shiny 在 Mac OS X 10.9.1 上使用的C++标准库,带 Xcode 5(__cxa_guar
- 如何使用OpenGL和GLUT渲染3d.obj文件?(Mac OS X,XCode 4)
- 是否有适用于Xcode+Mac OS X的MSDN开发人员库
- "g++" 在 PATH 中找不到 [mac/Eclipse/XCODE 已安装/CDT 已下载]
- 我的 Mac SDK 的 Xcode 6.2 构建错误
- Mac上Boost的链接器错误(OSX 10.10.02 | Xcode 6.1.1)
- 无法在Xcode版本4.3.2的Mac OS X Lion 10.7.5上运行Matlab Mex文件
- XCode MAC编译错误
- 用于体系结构x86_64 Xcode Mac的未定义符号