如何在一段时间循环中使用时钟
How to use a clock within a while loop
我正在编写一个游戏,我一直在尝试实现暂停游戏功能,当用户按下时,游戏将暂停,并且在再次按下 R 的 x 次后,游戏将恢复。当用户按下 R 时,我已经让它工作,当按下任何其他键(如 M)时,游戏将正常恢复。但是,当我将 R 分配给暂停和取消暂停事件时,会检测到暂停和取消暂停的初始 R,并且游戏暂停几分之一秒并恢复。我尝试在暂停循环中实现计时器和计数器,但无济于事。我真正想做的是让用户必须等待 x 时间才能再次按下 R,这将解决问题,但由于某种原因我无法让clock.getElapsedTime
在循环中工作。这是为什么呢?这是我当前的代码:
case sf::Keyboard::R:
pause = true;
break;
//pause game
clock1.restart();
while (pause)
{
//cout << clock1.getElapsedTime.asSeconds();
//if (clock1.getElapsedTime.asSeconds() > 1.0)
//{
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::R))
pause = false;
//}
}
尝试放置 sf::sleep(sf::seconds(0.1));在你的 while 循环之前。我有同样的问题。不知何故,如果我读取同一个字母的 isKeyPressed() 的值,因此在我第二次阅读它时它不会改变,并且会假设它仍然被按下。在那里稍加停顿解决了我的问题,所以试试它是否确实解决了你的情况。
请告诉我它是否有效,我很感兴趣
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