比较运算符重载
Comparison operator overloading
这是最佳实践(在这种情况下):
bool Foo::operator==(const Foo& other) {
return bar == other.bar;
}
// Implementation 1
bool Foo::operator!=(const Foo& other) {
return bar != other.bar
}
// Implementation 2
bool Foo::operator!=(const Foo& other) {
return !(*this == other);
}
对于像>、<、<=、>= 这样的运算符,我会尽可能使用实现 2。但是,对于 != 我认为实现 1 更好,因为没有进行另一个方法调用,这是正确的吗?
第二个实现有一个明显的约束,即==
将始终是与!=
相反的布尔值。这可能是您想要的,它使您的代码更易于维护,因为您只需更改一个实现即可使两者保持同步。
在
重载比较运算符时,应始终使用现有运算符。您需要定义的唯一两个是 operator==
和 operator<
.其余的你可以用这两个来写。它不太容易出错,好像你犯了错误,它只在一个地方。
OOP 的主要功能之一是代码可重用性。如果你已经写了代码,为什么要再写一次?坚持你所拥有的,你只有一件事要测试。
这更像是声明一个常量,然后在整个文件中的多个位置使用它。
实现 2 更好,因为它使用了已经定义的运算符==。此外,这些运算符函数也应该const
,因为它们不会修改对象。
以上
都不是。
我希望我能找到真正详细讨论这个问题的论文,但我不记得名字了。
比较操作应该是外部的。 您的接口应该足以查找对象的状态,并且对象的状态应该指示比较。 应该可以在你的类之外写"等于",因此真的是任何比较,这是可能的......你想要。
一般来说,实现 2 更好,原因有很多。首先,你不会编写(几乎)重复的代码。如果您需要更改它(因为类已经增长或存在错误),同样在实现 2 中,您只更改了 1 个位置。也就是说,实现 2 使代码更加一致且不易出错。
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