使用双指针为结构的成员赋值

Assign value to member of struct using double pointer

本文关键字:成员 赋值 结构 指针      更新时间:2023-10-16

我有一个函数,它接受指向结构的双指针并分配一个值。但是我得到一个"访问冲突写作位置......"尝试访问成员member1时。这是我的代码:

struct mystruct{
  unsigned int member1;
  void * data;
};
int main(){
  mystruct **foo = new mystruct *;
  bar(foo);
}
void bar(unsigned int val, mystruct ** foo)
{
    (*foo)->member1 = val;
}

您刚刚创建了一个新的 mystruct 指针。这意味着:

你被分配了一个内存块,足够大,可以容纳一个地址,并将其分配给指向指向mystruct成员的指针的指针。这并不意味着指针中存在有效的地址保留,您希望指向mystruct元素。更目前甚至没有一个有效的地址,指向指针的指针指向哪里,因为你刚刚给它分配了一个有效的内存区域,这并不意味着有一个有用的地址存储在其中。

所以,你想要的是:

您需要一个具有有效内存块的指针来存储另一个指针的地址,该指针指向有效的内存区域,其中存储了一个(可能是有效的)mystruct

您正在

做的是:您正在请求一个内存区域,您可以在其中(您甚至没有做的事情)将一个 poitner 存储到另一个指针......等等。

所以你应该做的是:

mystruct **foo = new mystruct *;
*foo = new mystruct;

我有一个接受双指针的函数

这很奇怪。如果可以,请简化它以引用:

void bar(unsigned int val, mystruct & foo) {
    foo.member1 = val;
}
mystruct foo;
bar(42, foo);

如果您无法控制该函数,则需要在指针尾迹的末尾添加一个对象:

mystruct foo;
mystruct * pointless = &foo;
bar(42, &pointless);

当然,如果你真的愿意,你可以弄乱new;但这几乎肯定是一个坏主意。

您的代码分配并泄漏一个指针,但不将其初始化为指向有效对象;因此取消引用它会给出未定义的行为。

这个 C 风格的函数:

void bar1(mystruct* foo) {
    foo->member1 = val;
}

获取类型 mystruct* 的参数,以便对foo指向的对象所做的更改调用方可见。但是这个函数:

void bar(unsigned int val, mystruct ** foo) {
    (*foo)->member1 = val;
}

获取指向mystruct*的指针(最有可能)是为了修改指针本身,即为了使对指针所做的更改对调用者可见,因此可能打算以这种方式使用:

mystruct* foo = new mystruct;
bar(&foo);

。然而,通常避免动态分配是合理的,传递指针应该比常见做法更罕见。首选具有自动存储持续时间的对象而不是动态分配的对象,并且更喜欢通过引用传递而不是通过指针传递(如果可能)。

其他答案是很好的建议。而且,如果您可以控制bar函数,并且需要能够bar更改为mystruct *指针指向的对象(这可能是您首先拥有双指针的原因),那么最干净的方法是使用以下签名进行bar

void bar(unsigned int val, mystruct * &foo);

它通过引用传递指针,因此您可以更改为指针指向的对象,而不会牺牲代码的可读性,例如:

int main()
{
    mystruct * foo = new mystruct;
    bar(42, foo);
}
void bar(unsigned int val, mystruct * &foo)
{ 
    foo->member1 = val;
    foo = new mystruct;
}

没有内存泄漏的完整使用方案可能是:

int main()
{
    // allocate dynamically a mystruct whose member1 is equal to 1.
    mystruct * foo1 = new mystruct;
    mystruct * foo2 = foo1;
    foo1->member1 = 1;
    // pass by reference foo1
    bar(42, foo1);
    // here, foo1->member1 == 42 and foo2->member1 == 10
    // free memory
    delete foo1; // the one allocated in bar()
    delete foo2; // the one allocated in main()
}
void bar(unsigned int val, mystruct * &foo)
{ 
    // modify the object allocated in main()
    foo->member1 = 10;
    // allocate dynamically a mystruct, store its address in foo
    foo = new mystruct; 
    foo->member1 = val; 
}