实现C++ to lua 观察者模式

Implementing C++ -to-lua observer pattern?

本文关键字:观察者模式 lua to C++ 实现      更新时间:2023-10-16

我在我的代码中实现了一个观察者(或"侦听器"(模式,如下所示:

struct EntityListener
{
public:
    virtual void entityModified(Entity& e) = 0;
};
class Entity
{
public:
    Entity();
    void setListener(EntityListener* listener);
private:
    EntityListener* m_listener;
};

现在,这在C++中起作用;Entity 类在需要时调用 entityModified() 方法。现在,我想将一些功能转移到 Lua,其中的功能点就是这个侦听器回调。实体现在是从 Lua 脚本创建的。问题是,如何在 Lua 中实现侦听器功能?

例如,Lua 脚本当前执行以下操作:

function initializeEntity()
    -- The entity object is actually created in C++ by the helper
    Entity = Helper.createEntity()
    -- Here I'd like to hook a Lua function as the Entity's listener
end

一种可能的解决方案是在C++代码中包含一个包含指向Lua函数的"指针"的LuaListener类,以及一个从Lua脚本调用的Lua特定的setListener函数,该函数将Lua函数作为参数,并创建一个LuaListener实例并将其传递给实际C++ setListener


所以Lua代码看起来像

function onModified(entity)
  -- ...
end
function initializeEntity()
    entity = Helper.createEntity()
    entity.setListener(onModified)
end

C++代码看起来像(仅限伪代码(:

class LuaListener : public EntityListener
{
private:
    lua_State* state;
    std::string funcName;
public:
    void entityModified(Entity& e)
    {
        // Call function `funcName` in `state`, passing `e` as argument
    }
};
class LuaEntity : public Entity
{
public:
    void setListenerLua(state, funcName, ...)
    {
        Entity::setListener(new LuaListener(state, funcName, ...));
    }
};