libsndfile 和 Photoshop 插件开发问题
libsndfile and Photoshop plugin development issue
我正在尝试编译我的 64 位插件的 32 位版本,该版本在 CS2 上运行正常
当我在代码中添加任何与libsndfile相关的函数(sf_open,SFinfo,sf_read_double(时,插件不再显示在插件列表中。
如果我删除它们,插件会重新显示。
那怎么来了?
我试图在代码之前将布尔值设置为 false,并在使用该函数时修改为 true,但它不起作用。唯一有效的是,当我在函数之间放置"if(false({}">时。
我不明白 Photoshop 是如何工作的:它是否以某种方式测试插件?如果是这样,我将布尔值设置为 false 的代码部分应该不起作用,尽管应该使插件出现......
请开导我。
杰夫
好的,
我发现将libsndfile-1.dll放在system32文件夹中会使插件再次显示。唯一的问题:我不想将文件放在 system32 文件夹中,而是放在插件文件夹中。但是如果我只将文件放在插件文件夹中,插件就不会显示......
那么如何处理呢?
谢谢
杰夫
相关文章:
- 警告处理为错误这里有什么问题
- 最小硬币更换问题(自上而下方法)
- 为"adjacent"变量赋值时出现问题
- 我的神经网络不起作用 [XOR 问题]
- 在Ubuntu 16.04上安装Cilk时出现问题
- C++我的数学有什么问题,为什么我的代码不能正确循环
- 与 AWS 开发工具包的链接问题
- 开发简单的时钟和日期类时遇到问题
- 在 Cloud9 上安装 AWS C++ 开发工具包时出现问题
- 中级C++开发人员的棘手面试问题
- 在解释器开发期间解析令牌问题
- UWP 开发问题
- 为 C++ 开发设置 GTK+ 时遇到问题
- 为使用boost的预开发库构建c++包装器时未解决的外部问题
- C++ iOS 开发问题
- libsndfile 和 Photoshop 插件开发问题
- 在C++中将字符串转换为带完整有效数字的浮点值[修复了在开发人员C++中工作的问题]
- 我用Xcode 4开发的C++项目的编译问题
- XLL插件开发-Excel SDK函数问题
- 如何解决android和ios跨平台开发的#define问题?