在本地为项目使用 Ogre 库

Using Ogre library locally for a project

本文关键字:Ogre 项目      更新时间:2023-10-16

我想做的是拥有一个应用程序(我目前正在处理示例框架应用程序)并包含任何食人魔库文件,而不是为整个系统安装它。这样,我可以轻松地在构建后将应用程序移植到其他计算机上。

我使用的是 Mac OS 10.9。我通过首先运行CMake应用程序来配置Xcode项目,然后打开创建的Xcode项目并构建安装和SampleBrowser组合来构建Ogre。在 Ogre 目录中创建了一个目录 sdk/lib。它包含目录调试,OGRE和pkgconfig。OGRE目录包含所有示例.dylib文件。我没有看到的是主要的食人魔库文件。

文件 lib/

pkgconfig/Ogre.pc 的内容表明,lib 目录中应该有一个名为 OgreMain 的库文件:

Libs: -L${libdir} -lOgreMain  -lpthread

据我了解,我需要这个库文件成为我项目的一部分。然后我可以链接所有食人魔头文件的 sdk/include。我对如何做到这一点感到困惑。有人可以帮忙吗?

听起来这是食人魔1.8。在这种情况下,需要在应用程序捆绑包中安装库和框架。在 MyApp.app/Contents 中,您将需要名为组件,插件和框架的文件夹。Ogre.framework进入框架,组件dylib进入组件,插件dylibs进入插件。

我实际上在这里找到了一个很棒的教程,它立即对我有用:http://will.thimbleby.net/ogre3d-tutorial/

这是针对Ogre 1.8的,使用Ogre1.9时的唯一区别是你不使用RenderSystem_GL.dylib而是使用RenderSystem_GL.framework(与Ogre.framework位于同一位置),并且在项目设置方面以与Ogre.framework相同的方式处理它。