Using SFML and Qt
Using SFML and Qt
我在控制台模式下使用 SFML,因为我想制作一个关卡编辑器,
而 GUI 需要很长时间才能编码,我应该将 SFML 与 Qt 合并吗? 所以我可以使用Qt来制作关卡,那么当我制作实际的游戏引擎(一个单独的项目,只加载在地图编辑器中制作的地图文件)我不会再使用Qt了?
那么我应该使用 Qt 还是只是一个基本的 Win32 GUI 项目与 SFML 合并以制作地图编辑器,以及我将如何做到这一点。
SFML和Qt都具有opengl功能,因此这绝对是一个选择。我也推荐它,因为使用Qt,您可以自定义样式表以使其更适合游戏环境。
我认为制作关卡编辑器或其他游戏工具是一个很好的组合。在我的博客中,我发布了如何执行Mac OS和SFML 2.0的集成。此处显示了使用此集成制作 2D 关卡编辑器的一些早期成就。
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