为什么我可以通过重复分配和解分配内存来耗尽系统的所有内存?
Why can I use up all the system's memory by repeatedly allocating and deallocating memory?
在下面的代码C++简单示例中,我使用 new 在堆上分配了大量内存 (~4GB),然后通过删除再次释放它。在顶部(或其他一些内存监视器)中,我可以看到在程序关闭之前,4GB不会返回到操作系统。
我了解到(在我的相关问题中还有其他问题)这是正常的,因为未使用的堆会以大块的形式返回到操作系统,这不需要在删除后立即返回。
我希望一旦请求更多内存(例如,当我启动示例程序的第二个实例时),已经释放的内存就会返回到操作系统。不幸的是,情况似乎并非如此:当我在第一个实例释放内存后运行示例的第二个实例时,两个实例的消耗都上升到 8GB。我可以在几个实例中重复此操作,直到系统的所有物理内存都用完并且它开始交换并变得无响应。
运行示例程序的 4 个实例(删除数据后每个实例都在 std::cin 中等待)时,top 的输出如下所示:
Mem: 16065M total, 15983M used, 82M free, 0M buffers
Swap: 2053M total, 1323M used, 730M free, 139M cached
这真的是想要的行为还是我错过了什么?
我可以在不同的 Linux 系统上观察到这一点,但在 Mac OS 10.11 上则不然。在Mac OS上,删除后内存会立即返回到操作系统,这是我实际期望发生的事情。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <fstream>
#include <vector>
class MyObject
{
public:
MyObject(int r=1000)
: array(new float[r])
{
for (int i = 0; i<r;i++)
{
array[i] = random();
}
}
~MyObject()
{
delete[] array;
}
public:
float* array;
};
int main(int argc,char*argv[])
{
char a;
const int count=1000000;
std::cout<<"Start after input"<<std::endl;
std::cin >> a;
// /proc/PROC_ID/status at this point:
// VmSize: 11468 kB
// VmLck: 0 kB
// VmHWM: 960 kB
// VmRSS: 960 kB
// VmData: 144 kB
{
std::vector<MyObject*> vec(count);
for(int i=0; i<count; i++)
{
vec[i] = new MyObject;
}
std::cout<<"Release after input"<<std::endl;
std::cin >> a;
// VmSize: 3972420 kB
// VmLck: 0 kB
// VmHWM: 3962016 kB
// VmRSS: 3962016 kB
// VmData: 3961096 kB
for (int i=0; i<count; i++)
{
delete vec[i];
vec[i]=NULL;
}
}
std::cout<<"Shutdown after input"<<std::endl;
std::cin >> a;
// VmSize: 3964604 kB
// VmLck: 0 kB
// VmHWM: 3962016 kB
// VmRSS: 3954212 kB
// VmData: 3953280 kB
return 0;
}
平台的内存分配器不会按照您希望的方式处理此特殊情况。最有可能的是,它只向操作系统返回足够大的分配,而这些分配太小。如果您有异常要求,则应选择已知满足这些要求的分配器。同时释放大量非常小的分配是一种不寻常的应用程序。
它可能像包装器分配器一样简单,它分配的块比请求的要大得多并将它们拆分。这应该使块足够大,以便平台的分配器将它们一对一地映射,以解决从操作系统请求的空间。
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