.Obj Faces format DirectX11
.Obj Faces format DirectX11
当我使用 Maya 或 Rhino 导出 obj 文件时(Rhinoceros 有一个用于导出纹理坐标的复选框),纹理坐标不会导出到 .obj 文件。
所以我看了 .obj 可以存储的东西,当我在 Maya 中制作一些东西并将其导出为 obj 时,它只对面部使用这种格式。
传真 1/2/3 4/5/6 7/8/9
我也转换了我自己的格式。
我知道你可以有一个位置或位置和纹理坐标。而不是位置、纹理坐标和法线。你也可以拥有这些。当我下载其他人的模型或导入它们以及其他类似的东西来玩时。我得到这些没有正常和纹理绳的其他版本。
传真 1//1 2//13//1
传真 1/1 2/13/1
传真 1 2 3
如何将所有内容转换为具有位置、纹理坐标和法线的第一种格式?
基本上,当我在Maya上导出它时,它缺少纹理坐标。它只有双斜杠格式。
传真 1/2/3 4/5/6 7/8/9
我最终使用了Blender。我将 obj 导入到搅拌机中,并将其重新导出为 obj 文件以包含 UV 坐标。这样,整个文件都是f x/u/xn y/v/yn z/w/zn格式。
https://i.stack.imgur.com/HAqcB.png
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