有没有办法在类内部而不是作为类的朋友重载提取运算符
Is there a way to overload extraction operator, inside a class and not as a friend of class?
我正在尝试重载<<运算符,以便当我在std::cout
中使用我的类对象时,它会打印出应该打印的数据成员。
我知道我必须在类内部定义一个友元函数签名,然后在类外定义两个友元函数来完成这项工作,但我想交出类,并且不希望用户做任何事情,我希望类处理所有事情。
我怎样才能在C++实现这样的事情?
>C++旨在允许非成员函数执行需要其他语言的成员函数的操作。friend
函数与成员函数非常相似,因为它可以在类范围内定义。此外(这可能会令人困惑)如果仅在类范围内声明friend
函数,则只能通过将类的对象传递给它来访问它。
struct printme {
friend std::ostream &operator<< ( std::ostream &os, printme const & )
{ return os << "hello"; }
friend void named_friend( printme const & ) {}
};
std::cout << printme(); // OK
named_friend( printme() ); // OK
void (*fn_ptr) = named_friend; /* function not found
it can only be found by association with printme */
虽然这个微妙的规则起初很奇怪,但它反映了非成员函数也可以由类封装的想法。
有关详细信息,请阅读依赖于参数的查找 (ADL)。
我们通常通过以下方式使用<<:
cout<<myobject;
如果将运算符<<() 作为类的成员函数,则必须使用以下语法调用运算符<<()
myobject<<cout;
你想要这样吗?如果对你来说没问题,你可以把它变成一个成员函数。
如果你想要它像
cout<<myobject
- 你必须使运算符<<()成为类的友元函数
下面是
一个示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A {
public:
string pr() { return "Hi, I'm class A"; }
};
ostream &operator << (ostream &o, const A &a) {
o << a.pr();
return o;
}
int main() {
A a;
cout << a << endl;
return 0;
}
但是,根据我的经验,不要那样做。Oveload 在学术上很好,但它使得搜索应用程序以查找其实现变得困难,甚至理解<<已过载。我总是使用某种形式cout << myobject.tostring()
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