从句柄中检索 WTL 对象
Retrieve WTL object from handle
我不得不将自定义文件对话框(源自MFC的CFileDialog)重写为WTL的CFileDialog。当我无法访问对话框对象本身时,我在检索数据时遇到了一些问题。想象一下以下内容。
我在班上有一个成员
static WNDPROC m_wndProc;
我在以下静态成员fnct中初始化它。
void CMyFileDialog::OnInitDone(LPOFNOTIFY lpon)
{
m_wndProc = (WNDPROC)::SetWindowLong(thisHWND, GWL_WNDPROC, reinterpret_cast<long>
(&CMyFileDialog::WndProcSelect));
}
句柄进入回调方法没有问题,我可以使用 CWindow "连接"它
LRESULT CALLBACK CMyFileDialog::WndProcSelect(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// ...
CWindow callerWnd(hwnd);
}
在这里,我不知道将CWindow转换为我的CMyFileDialog的真正方法。正如我认为的那样,这个 CWindow 类只是以某种方式连接到句柄本身,但与之前创建的对象不同。例如,如果我的 CMyFileDialog 中有 CString 或其他成员,它不会访问其状态,因为它是在另一个对象中创建的。
我认为你在这里做错了什么。您可以访问消息映射,而无需修改 WndProc(这是CFileDialogImpl
已经完成的操作)。
例如,请参阅 http://www.codeproject.com/Articles/12999/WTL-for-MFC-Programmers-Part-IX-GDI-Classes-Common#usingcfiledialog,他们只是
BEGIN_MSG_MAP(CMyFileDialog)
CHAIN_MSG_MAP(CFileDialogImpl<CMyFileDialog>)
END_MSG_MAP()
你可以总是将SetWindowLongPtr
与你的"this"指针一起使用,然后提取指向CMyFileDialog的指针会相当容易。
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