如何在 MFC 中定义 onDraw()
How to define onDraw() in MFC
我知道onDraw()
函数是虚拟的,它通过OnPaint()
自动调用,它本身是由WM_PAINT消息触发的。
我的声明是这样的:
我的对话框.cpp
void myDialog::OnDraw(CDC* dc)
{
CCustomMemDC pDC(dc);
CExampleDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
}
myDialog.h
afx_msg void OnDraw(CDC* dc);
在我的OnPaint()
CDialog::OnPaint();
但是我根本无法触发OnDraw...如果这种方法是正确的,谁能开导?
谢谢!
对话框没有OnDraw。这是视图中的虚拟功能,允许打印和绘制到屏幕上。
在对话框中,只需使用 OnPaint。对话框中没有重定向到虚拟 OnDraw 函数。
这是
不正确的。 正如其他人所指出的,OnDraw()是CView的虚拟方法,而不是CDialog。 因此,永远不会调用您的 OnDraw() 方法。
我不知道为什么您的对话框会出现闪烁问题,您需要缓解它。 如果对话框上有导致闪烁的自定义控件,则可能需要修复其中的绘图代码,并可能WS_CLIPCHILDREN作为窗口样式添加到对话框中。 这将确保在对话框执行其WM_ERASEBKGND消息时不会擦除自定义控件的背景。
覆盖对话框的WM_PAINT是没有意义的,除非您真的打算在其上进行自定义绘图。 除非你有很好的理由,否则不要这样做。
如果选择忽略该建议,请将消息处理程序中的 ON_WM_PAINT() 添加到对话框中,然后自己绘制对话框:
void myDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CCustomMemDC pDC(&dc);
// do your specialized code knowing you are responsible for drawing the whole dialog
}
如果你真的想使用你的OnDraw()方法,那么你也可以像这样写OnPaint():
void myDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
OnDraw(&dc);
}
但是,在您的情况下,我要做的第一件事是尝试将样式WS_CLIPCHILDREN
添加到对话框样式中。
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