QGraphicsScene::itemAt()中的qtransform是什么?
what is the qtransform in QGraphicsScene::itemAt()
我创建了一个自定义QGraphicsItem
。覆盖boundingRect()
和paint()
QRectF myTile::boundingRect() const
{
return QRectF(xPos*10, yPos*10, 10, 10);
}
void myTile::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
QRectF rec = boundingRect();
int gvi = value * 255;
QColor gv(gvi, gvi, gvi, 255);
QBrush brush(gv);
painter->fillRect(rec, brush);
painter->drawRect(rec);
}
然后我使用addItem()
将一个项目添加到场景中。现在我想通过它的位置从现场得到它。我找到了itemAt
函数。但问题是我不知道什么是const QTransform
&deviceTransform
。我应该为QTransform
使用什么?
因为我没有在QGraphicsItem
中实现任何转换。这让我很困惑。
QGraphicsItem * QGraphicsScene::itemAt ( const QPointF & position, const QTransform & deviceTransform ) const
返回指定位置上最上面的可见项,如果为0这个位置没有项目。
deviceTransform
是应用于视图的转换,并且需要提供场景包含忽略转换的项。这个函数在Qt 4.6中被引入。
所以我想说,如果你需要转换一些项目而忽略其他项目,你可以简单地使用默认值QTransform()
,甚至更好的是QGraphicsView::transform() const
。
so long zai
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