Direct3D YUV Formats?
Direct3D YUV Formats?
Direct3D 11 for Windows 8中的YUV纹理格式如何工作?文档有点稀疏,我还没有找到任何例子。
当在着色器中读取这些纹理时,texture.rgb
是否与.yuv
相同或是否发生自动转换?如果是这样,使用什么转换(ITU-R BT.601) SD或(ITU-R BT.701) HD还是根据纹理大小自动选择?
Direct3D不执行YUV色彩空间转换。请参阅DXGI_FORMAT页面(在您的问题中链接)以获取映射。例如:
DXGI_FORMAT_AYUV …到视图通道的映射为V->R8, U->G8, Y->B8, A->A8。
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