如何捕捉被阻止窗口上的点击

How to catch clicks on blocked window?

本文关键字:窗口 何捕捉      更新时间:2023-10-16

在我的Qt项目中有两个窗口:parant和child。子窗口是模态的,所以系统会忽略对父窗口的所有单击。我需要对鼠标点击parant窗口的内部做出反应(我知道这是一个奇怪的要求,但我无法说服客户不要问它)。

那么我们有什么:父窗口被禁用(因为子窗口是打开的并且是模态的)。我需要在这个被阻止(禁用)的窗口上点击鼠标。

我看到了两种方法:

  1. 模拟子窗口的模态。这是我目前的临时解决方案:我已经在子窗口的代码中注释掉了setWindowModality(Qt::WindowModal);行(即子窗口现在不是模态的),所以我可以在父窗口上捕捉鼠标点击。我已经将父窗口的eventFilter()设置为忽略大多数操作。这个解决方案是有效的,但看起来是错误和粗糙的。

  2. 找到在禁用窗口上捕捉鼠标事件的方法。不幸的是,eventFilter()无法捕捉到它(因为父窗口的输入被阻止)你看到其他方法了吗

或者你看到其他方法了吗?

这可以通过在子窗口中的父窗口上安装事件过滤器来完成。

下面是我演示的一个示例项目:

untitled3.pro:

QT       += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = untitled3
TEMPLATE = app

SOURCES += main.cpp
        mainwindow.cpp 
    form.cpp
HEADERS  += mainwindow.h 
    form.h
FORMS    += mainwindow.ui 
    form.ui

表单.h:

#ifndef FORM_H
#define FORM_H
#include <QDialog>
namespace Ui {
class Form;
}
class Form : public QDialog
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Form(QWidget *parent = 0);
    ~Form();
protected:
    bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);
private:
    Ui::Form *ui;
};
#endif // FORM_H

表单.cpp:

#include "form.h"
#include "ui_form.h"
Form::Form(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Form)
{
    ui->setupUi(this);
    parentWidget()->installEventFilter(this);
}
Form::~Form()
{
    delete ui;
}
bool Form::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)
{
    return QObject::eventFilter(obj, event);
}

主窗口.h:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
class Form;
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
private:
    Ui::MainWindow *ui;
    Form *f;
};
#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "form.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    f = new Form(this);

    connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), f, SLOT(show()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

form.ui:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>Form</class>
 <widget class="QDialog" name="Form">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>400</width>
    <height>300</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>Dialog</string>
  </property>
  <widget class="QDialogButtonBox" name="buttonBox">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>30</x>
     <y>240</y>
     <width>341</width>
     <height>32</height>
    </rect>
   </property>
   <property name="orientation">
    <enum>Qt::Horizontal</enum>
   </property>
   <property name="standardButtons">
    <set>QDialogButtonBox::Cancel|QDialogButtonBox::Ok</set>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QLabel" name="label">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>190</x>
     <y>40</y>
     <width>46</width>
     <height>13</height>
    </rect>
   </property>
   <property name="text">
    <string>zz</string>
   </property>
  </widget>
 </widget>
 <resources/>
 <connections>
  <connection>
   <sender>buttonBox</sender>
   <signal>accepted()</signal>
   <receiver>Form</receiver>
   <slot>accept()</slot>
   <hints>
    <hint type="sourcelabel">
     <x>248</x>
     <y>254</y>
    </hint>
    <hint type="destinationlabel">
     <x>157</x>
     <y>274</y>
    </hint>
   </hints>
  </connection>
  <connection>
   <sender>buttonBox</sender>
   <signal>rejected()</signal>
   <receiver>Form</receiver>
   <slot>reject()</slot>
   <hints>
    <hint type="sourcelabel">
     <x>316</x>
     <y>260</y>
    </hint>
    <hint type="destinationlabel">
     <x>286</x>
     <y>274</y>
    </hint>
   </hints>
  </connection>
 </connections>
</ui>

mainwindow.ui:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>MainWindow</class>
 <widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>400</width>
    <height>300</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>MainWindow</string>
  </property>
  <widget class="QWidget" name="centralWidget">
   <widget class="QPushButton" name="pushButton">
    <property name="geometry">
     <rect>
      <x>200</x>
      <y>40</y>
      <width>75</width>
      <height>23</height>
     </rect>
    </property>
    <property name="text">
     <string>Push</string>
    </property>
   </widget>
  </widget>
  <widget class="QMenuBar" name="menuBar">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>0</x>
     <y>0</y>
     <width>400</width>
     <height>21</height>
    </rect>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
   <attribute name="toolBarArea">
    <enum>TopToolBarArea</enum>
   </attribute>
   <attribute name="toolBarBreak">
    <bool>false</bool>
   </attribute>
  </widget>
  <widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
 </widget>
 <layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>

main.cpp:

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();
    return a.exec();
}

结果是子小部件失去焦点,但始终位于父小部件的顶部。如果这是你想要的,请告诉我。