Opengl GSL glUniform4fv的颜色不工作
Opengl GSL glUniform4fv for color not working
我试图做一个简单的3D引擎,但我撕裂我的头发徘徊为什么我不能改变一个小3D线的颜色。下面的作品,但总是呈现白色。我想把它画成绿色:
...
float color[4] = { 0.5f, 1.0f, 0.0f, 1.0f };
glUseProgram( shader.id );
//I ommitted the model matrix and stuff because it works fine
glUniformMatrix4fv( glGetUniformLocation( shader.id, "color" ), 1, GL_FALSE, color );
glBegin( GL_LINES );
glVertex3f( x, y, z );
glVertex3f( x, y+10, z );
glEnd();
...
顶点着色器:
#version 330
in vec3 vertexPosition_modelspace;
uniform mat4 mvp;
void main(){
vec4 v = vec4(vertexPosition_modelspace,1);
gl_Position = mvp*v;
}
片段着色器:
#version 330
uniform vec4 color = vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);
out vec4 frag;
void main(){
frag = color;
}
我读了一些文件,说有时制服得到优化,变得不可见,但事实并非如此,因为我使用制服来选择像素的颜色。此外,glGetUniform的返回值是(0),这是有效的,因此它存在。那么为什么它搞砸了呢?我的司机死了吗?
唯一其他相关或类似的问题是来自GLSL着色器不会从统一变量渲染颜色,答案我不明白。他说多重着色器是什么意思?我只使用一个着色器
您应该使用glUniform4fv
而使用glUniformMatrix4fv
(因为color
是vec4
,而不是mat4
)。
如果有疑问,总是检查glGetError()
状态。甚至更好,使用KHR_debug
扩展。
并且不要在之前假定驱动程序有错误,而要检查代码中的所有内容:-)。
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