Box2D如何在对对象调用ApplyForce函数时确定点

Box2D how to determine the point when calling ApplyForce function to an object

本文关键字:函数 ApplyForce 调用 对象 Box2D      更新时间:2023-10-16

我正在使用Box2D做一个简单的射击游戏,用户需要选择一个角度和一个力来投球和击球。(类似于《愤怒的小鸟》)。我的球的初始位置是静态的,球员可以选择射门的角度和力量。为此,我调用了ApplyForce函数。

参考这里的文档,我们在调用b2Body::ApplyForce(const b2Vec2 & force, const b2Vec2 & point)时需要输入2个参数。我知道力是用来做什么的,但它的作用是什么?我该如何确定它?

在我的情况下,如果用户选择了10N的力和45度(360度中的一个)射击度,我如何将45度值转换为代码中的point参数?我不确定点参数是如何工作的,也找不到任何文件或参考资料。非常感谢任何参考或指导。

我认为您对point参数的理解有误。点参数并不表示力的方向。相反,您可以在b2Vec2 force中指定力的方向。

如果你想把力施加到特定的程度(在你的情况下是45),你可以这样做。

yourForce = b2Vec2(cos(yourAngle) * magnitude , sin(yourAngle) * magnitude);

然后调用ApplyForce函数,正如您提到的

yourObject->ApplyForce(yourForce, yourObject->GetPosition());