从C++返回2d数组
Return 2d array from C++
在一个函数中,我制作了一个2d数组,它从一个文本文件中填充自己,需要返回到main。数组在整个程序中保持不变的大小。
我知道这是一个经常被问到的问题,但我似乎总是得到两个答案之一:
使用std::vector或std::array或其他std函数。我真的不明白这些是如何工作的,有没有任何网站真正解释过它们,以及与普通阵列相比它们的作用?我需要什么特别的#includes吗?
或
使用指向数组的指针,然后返回指针。首先,对于这个问题的一些答案,由于局部数组的原因,它显然不起作用。我该如何判断它什么时候起作用,什么时候不起作用?如何在主函数中使用此数组?
我对指针和std:的概念比实际代码遇到了更多的麻烦,所以如果有一个你知道的网站能很好地解释它,请放心。
这不一定是最好的解决方案,但却是使用向量的最简单方法。优点是不需要删除内存(自动执行),并且在大多数编译器的调试模式下都会对数组进行边界检查。
#include <vector>
#include <iostream>
using array2D = std::vector< std::vector< int > >;
array2D MyFunc(int x_size, int y_size)
{
array2D array(y_size, vector< int >(x_size));
int i = 0;
for (int y = 0; y < array.size(); y++)
{
for (int x = 0; x < array[y].size(); x++)
{
// note the order of the index
array[y][x] = i++;
}
}
return array;
}
int main()
{
array2D bob = MyFunc(10, 5);
for (int y = 0; y < bob.size(); y++)
{
for (int x = 0; x < bob[y].size(); x++)
{
cout << bob[y][x] << "n";
}
}
}
现场示例:http://ideone.com/K4ilfX
听起来你是C++新手。如果确实是这样的话,我建议现在使用数组,因为您可能不会使用STL容器提供的任何东西。现在,让我们来谈谈指针。
如果您在函数中声明了一个本地数组,那么主函数将无法访问它,这是正确的。但是,如果使用new
关键字动态分配数组,则情况并非如此。当使用new
分配数组时,实际上是告诉编译器为程序保留一块内存。然后,您可以使用指针访问它,它实际上只是您保留的内存块的地址。因此,您所需要做的不是将整个数组传递给主函数,而是将指针(地址)传递给该数组。
以下是一些相关的解释。我会添加到他们,因为我发现更多:
- 动态存储器
创建2d数组的最简单方法如下:
char (*array)[10];
array = new array[5][10];
二维数组可能很难声明。变量声明中的括号对于告诉编译器array
是一个指向10个字符数组的指针非常重要。
理解具有C
和C++
的指针非常重要,除非使用std::
集合。即便如此,指针仍然普遍存在,不正确的使用可能会对程序造成破坏。
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