我对编译时关联容器的选择是什么
What are my options for a compile-time associative container?
我需要一种机制,如果给定类型T1
和T2
对(T1
,T2
)有效,则会产生第三种类型T3
,否则会产生特殊的Null
类型。
我目前将T1
定义为一个类,在该类中,我可以将T2
的有效选项集映射到适当的T3
。
我正在寻找一种语法,以便可以在T1
的定义中内联定义有效的T2
的集合。这是解决问题的一种方法,使用过载分辨率:
#include <utility>
struct X {};
struct Y {};
struct A {};
struct B {};
struct C {};
struct S // T1
{
X member(A) { return X(); } // T2=A, T3=X
Y member(B) { return Y(); } // T2=B, T3=Y
};
struct Null
{
};
template<typename T, typename Arg>
decltype(std::declval<T>().member(std::declval<Arg>()))
call_member(T& t, Arg arg)
{
return t.member(arg);
}
template<typename T>
Null call_member(T& t,...)
{
return Null();
}
int main()
{
S s;
X x = call_member(s, A()); // calls S::member(A)
Y y = call_member(s, B()); // calls S::member(B)
Null null = call_member(s, C());
}
挑战在于处理未找到T2
的情况——这在上例中由call_member
处理。我尽量避免定义Null S::member(...)
。
这个例子使用了decltype
,但是在C++03中有办法做到这一点吗?我对任何替代实现持开放态度(最好是C++03友好型。)
使用显式专门化也可以实现这样的机制,但我正在寻找一种保留与示例中相同语法结构的方法,以便它可以用以下方式表示:
#define MEMBER(T2, T3) /* implementation details */
struct S : Base // base-class may contain helper code
{
MEMBER(A, X)
MEMBER(B, Y)
};
可以在S
结构中使用模板类。然后你可以根据自己的需要专门化这个课程:
struct Null {};
struct S
{
template<typename> struct map { typedef Null type; };
};
template<> struct S::map<int> { typedef char type; };
template<> struct S::map<char> { typedef int type; };
int main()
{
std::cout << typeid(S::map<int>::type).name() << std::endl; // c
std::cout << typeid(S::map<char>::type).name() << std::endl; // i
std::cout << typeid(S::map<S>::type).name() << std::endl; // 4Null
}
定义它的语法并不像你想要的那样(你必须在类外声明专门化,我认为你不能排除基类中的初始Null
映射),但至少它很简单,兼容和C++03。不过,一些宏可以让它更好地使用,比如
struct S { INITIALIZE_TYPES_MAP; };
ADD_MAPPED_TYPE(S, int, char);
ADD_MAPPED_TYPE(S, char, int);
//...
std::cout << typeid(GET_MAPPED_TYPE(S, int)).name() << std::endl;
这些宏编写起来很琐碎,所以我不会让你厌烦它们。
这是解决方案的一半(将T1和T2映射到T3,但不映射到Null,然后无效)
// Need a typedef for each valid combination
typedef T1_T2 T3;
#define MAP(x,y) x ## _ ## y
如果你提前知道所有无效的组合,你可以进行
typedef T1_T3 Null;
typedef T2_T3 Null;
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