在图形中维护变换矩阵堆栈的算法
Algorithm for maintaining a transformation matrix stack in graphics
我正在尝试使用SDL编写一个小型2D图形库。我想在openGL中实现等效的矩阵堆栈,并在openGL实现pushMatrix()和popMatrix)等函数。我能做矩阵乘法的所有编码。但我们需要存储堆栈和管理转换的算法。
堆栈本质上是一个数组或链表,其中PUSH操作创建最后一个/最顶层元素的副本并将其附加在末尾,POP操作从列表/数组中删除最后一个元素。
使用/实现数组/链表是计算机科学的基础知识。
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