Cocos2d-x V3如何正确重写::create()
Cocos2d-x V3 How to override ::create() properly?
我的Player类是这样定义的:
"Player.h"#ifndef PLAYER_h
#define PLAYER_h
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class Player: public Sprite {
public:
Player();
~Player();
private:
Sprite *playerSprite;
__String name;
int maxHP;
int currHP;
int maxMP;
int currMP;
int maxEXP;
int currEXP;
};
#endif
和"Player.cpp":
#include "Player.h"
我想初始化int maxHP, int maxMP。等
Player* myPlayer = Player::create();
用如下参数重写::create()函数的正确方法是什么
// create(int maxHP, int currHP, int maxMP, int currMP, int maxEXP, int currEXP)
Player* myPlayer = Player::create(100, 100, 100, 100, 100, 100);
可以使用吗?
可以重载create
(有多个同名不同签名的函数)
class Player : public Sprite {
public:
static Player* create(int maxHP, int currHP, int maxMP, int currMP, int maxEXP, int currEXP) {
Player* p = Player::create();
p->maxHP = maxHP;
// etc ...
return p;
}
}
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