DirectX equivalent of glBlendFunc(............)
DirectX equivalent of glBlendFunc(............)
我在OpenGl中创建了一个运行良好的粒子系统。当我想获得火、光束或其他东西的燃烧效果时(系统会"发光"并将所有颜色融合在一起),我会使用OpenGL调用此方法。
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_SRC_ALPHA)
glBlendFunc(GL_DST_ALPHA,GL_ONE)
我现在正在尝试使用Direct3D做同样的事情
以下是我尝试过的:
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE);
但这对我的比赛外观完全没有影响!有人知道问题出在哪里吗?
尝试:
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
我最终只是切换到OpenGL。但感谢大家的帮助:D
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